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灵魂收割:
技能类型:派系核心技能
技能限定:原初杀戮
分支派系:噬魂者
技能等级:lv1(你无法通过常规途径来获得该技能等级的提升)
技能效果:
你在战斗中能够掠夺你所击杀的敌对阵营单位(至少为同等级)的灵魂。
你初始最多持有职业等级*10的灵魂。
每个灵魂基础提供少量临时生命和攻击加成。
战斗结束后,所有灵魂被视为战斗的构成自动献祭给原初杀戮。
你可以通过该献祭来获得战斗神力上限的永久性增长(灵魂数量不低于8*职业等级,战斗规模烈度不低于小型战争)。
派系限定:你可以消耗灵魂来释放更加强大的进阶技能/你将解锁部分技能的灵魂进阶形态。
lv2:你可以在战斗中掠夺无限制的灵魂,你对于原初杀戮的祭祀解锁新的上限奖励。
猩红警告:拥有或者使用此类技能可能导致你与某些阵营势力的关系更迭为冷淡/敌对。
”
…………
…………
灵魂收割?
易青锋看着视网膜上显示的技能信息,目光微动。
这无疑是个颇具邪恶意味的技能名称。
而在易青锋详细看完了所有技能描述信息,他对此得出了自己的结论:
看起来确实也善良不到哪里去……
不过话又说回来了:
都信奉原初杀戮了,极端崇善的大门恐怕早就给他关的死死的了……
就灵魂维度,易青锋倒是并不介意利用邪恶敌人的灵魂。
他对此的道德水准不算崇高。
略一沉思,易青锋尝试着切出自己的个人综网面板。
随后,他发现自己的技能列表中,确实多了一个新的技能:
“
[灵魂爆裂]之暴怒打击:
技能类型:特殊派系技能
技能消耗:50灵魂
技能等级:1(随基石技能等级变化而更迭)
技能描述:
原初杀戮派系圣骑士中的噬魂者,能够通过消耗敌人的灵魂,来对选定敌人发动一次毁灭性的多重迅捷打击。
技能效果:
人物消耗50灵魂和5点战斗神力,对选定目标,发起一次强化版本的迅捷多重攻击。
派系强化:
迅捷多重攻击不再削减攻击伤害;
人物不会在使用暴怒打击后陷入暴怒过载状态;
暴怒打击的最低基础攻击下限更迭为人物单次攻击次数上限。
[灵魂爆裂]之暴怒打击当前最大攻击次数:7
”
7次?
易青锋敏锐捕捉到了整段技能描述中的重点。
说起来,他现在一轮的最大攻击次数也是7次。
当然,这7次攻击直接压缩成一次暴怒打击,则完全是两种不同的战斗形态了。
至于其所需要耗费的50灵魂?
在易青锋看来根本不算问题。
至少对于他目前所应对的大部分副本。