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第一千二百三十二章 给索尼制造麻烦

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  四月二十九日。

  拉斯维加斯E3大展现场。

  最后一天压轴登台的精灵娱乐,由岩田聪在发布会上,一口气公布了多款重磅第一方独占游戏,引得现场观众欢呼连连。

  其中最为受关注的,当属宫本茂的绿洲工作室,推出的《超级马里奥世界》,以及《塞尔达传说:众神的三角神力》了。

  作为宫本茂加盟精灵娱乐之后潜心开发的诚意之作,这两款作品在研发阶段就备受关注。

  如今正式与玩家正式见面,也确实没有辜负玩家的期望。

  虽然在3D游戏大行其道的时候,这两款2D游戏看起来有些不合时宜,但游戏卓越的品质却让体验过的玩家交口称赞。

  甚至被E3大展的场刊评价为“2D游戏巅峰”。

  整场发布会,羽生秀树并未参与,但全程都坐在台下观看。

  可即便如此,他的现身还是让现场游戏迷惊喜不已。

  尽管羽生秀树已经很久没有参与游戏制作,但他却依旧是游戏迷心中的大神级游戏制作人。

  那句话怎么说来着。

  哥虽然不在江湖,但江湖上却依旧流传着哥的传说。

  随着精灵娱乐的发布会结束,今年的E3大展也正式落幕。

  羽生秀树在游戏迷的欢呼声中离开现场,于后台找到了岩田聪,直接开门见山的询问。

  “岩田桑,特别让我来现场有什么事?”

  “请容许我介绍一个人给会长认识。”

  岩田聪说着,便将一位在后台等待的男子叫了过来。

  “会长,这位是TECMO的社长柿原彬人。”

  “羽生会长,见到您非常荣幸!”

  看着面前向他恭敬行礼问好的男子,羽生秀树脑子里第一个蹦出来的词却是。

  “脱裤魔”

  这个名字,便是电子游戏爱好者给TECMO取的亲切昵称。

  TECMO是一家早年从事物流行业,但却在八十年代中期进入游戏市场的会社。

  现在这个时间点,TECMO最著名的游戏IP便是《忍者龙剑传》和《足球小将》了。

  至于另一个大IP《生或死》,现如今可还没有开发出来呢。

  当然说起TECMO,就不得不提被玩家称作“硫酸脸”的王牌游戏制作人板垣伴信了。

  九十年代初,TECMO的经营陷入危机,板垣伴信就是在这时候加入了TECMO,然后亲手主导了《生或死》的开发,帮助TECMO走出了困境。

  后来还是板垣伴信,在2004年重启了《忍者龙剑传》,然后让已经沉寂的忍龙系列重回巅峰。

  板垣伴信对TECMO有多重要呢?

  前世板垣伴信在2008年宣布脱离TECMO,直接导致TECMO股价暴跌,进而引起了史克威尔·艾尼克斯的收购。

  虽然最终收购没有成功,但TECMO为了稳定市场,最终却选择与开发了《真·三国无双》、《信长野望》、《三国志》、《大航海时代》的光荣游戏合并成了新公司“光荣特库摩”。

  算算时间,一九九二年板垣伴信应该已经加入TECMO了。

  对于这位游戏人才,羽生秀树还是很感兴趣的。

  前世他穿越的时候,板垣伴信已经英年早逝,着实是让人感到惋惜。

  就在羽生秀树打板垣伴信主意的时候,岩田聪已经开始解释TECMO社长柿原彬人的来意了。

  “会长,TECMO这两年开发的新游戏销量不尽如人意……”

  岩田聪刚说了个开头,羽生秀树就明白,这个时空的TECMO和前世一样,都在九十年代初期陷入了经营困境。

  羽生秀树本以为,TECMO是来向精灵娱乐求助的。

  可仔细再一想,TECMO的虽然在游戏界有点名气,但却改变不了它是个小会社的事实,按道理讲这种小事根本用不着来找他,岩田聪自己就能决定。

  所以羽生秀树心想事情肯定不会这么简单。

  果不其然,岩田聪说完TECMO的经营困难之后,便借着TECMO引出了另一件事。

  那便是在主机上受挫的索尼互动娱乐,又在其他“战场”上卷土重来了。

  看到精灵娱乐庞大游戏库带来的独占优势后,索尼互动娱乐认为主机失败并非全然是硬件原因,而是缺少最重要的第一方独占游戏。

  然后索尼互动娱乐便在久夛良木健的带领下,开始在游戏行业内攻城略地起来。

  不过因为精灵娱乐的先发优势实在太大,这些年仗着平台优势,以及“扶持计划”将众多游戏开发商收入麾下。

  这种情况下,索尼互动娱乐想要正面竞争显然是不可能的,所以便开始另辟蹊径,寻找那些独立于精灵系之外的游戏开发商来收购。

  仗着财大气粗,索尼互动娱乐竟然也取得了一些成功。

  对此羽生秀树并不意外。

  毕竟世界不是围着他转的,精灵娱乐三大平台优势如此大,照样也没能一统全球游戏市场。

  即便是市占率最好的北美,比例也始终没有超过八成。

  至于个别新兴市场,更是与世嘉、任天堂杀的难解难分。

  就算是大家口中已经失败的索尼X·ES主机,也仍依靠索尼的强大销售渠道,以及后续的优惠策略,在欧洲取得了一定的销量。

  所以有游戏开发商见钱眼开,转投索尼旗下也没什么好奇怪的。

  像TECMO这种拥有知名IP,但近期却陷入经营困境的游戏开发商,对于索尼互动娱乐来说无疑是最为优质的目标。

  只不过和其他游戏开发商不同,TECMO没有贪图一时的利益,拒绝了索尼的报价。

  可已经把TECMO视作猎物的索尼,又岂会轻易放弃,既然柿原彬人不愿意,索尼就直接选择强上。

  绕开柿原彬人和小股东联系,再利用其他手段进行威逼利诱。

  像索尼这样的霓虹商界巨无霸,一旦下定了决心想要对小会社下手,那小会社根本是毫无反抗能力的。

  这种情况下,柿原彬人为了不让索尼得逞,便只能为TECMO引入“外援”了。

  整个电子游戏行业,能对抗索尼的也只有精灵娱乐了。

  所以柿原彬人来求岩田聪,看似是拉投资,挽救日益下滑的业绩,实则却是为了对抗索尼的欺压。

  而这也是为什么,看似一点小事,岩田桑却要找上羽生秀树的原因了。

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