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第223章 互联网大讨论,星尘互娱又爆了?

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  星尘互娱嘉年华本就不需要什么门票,且伴随入场人数越来越多,不论是真实喜欢游戏的玩家,还是带着小孩过来随便逛逛的家庭组合,都在整个嘉年华上随处可见。

  整个星尘互娱嘉年华现场的火热盛况,此刻也是远超韩彻的想象。

  尤其是随着嘉年华现场第一天的盛况通过各路主播、博主、玩家的实时分享,星尘互娱次世代全息终端与两款新作《真三国无双》、《孢子》的试玩体验,如一阵飓风席卷了整个网络。

  第一天中午过后,魔都国际会展中心外早已排起了蜿蜒数百米的长龙。

  许多原本只是路过、或对游戏仅抱有一般兴趣的市民,在社交平台上刷到那些令人瞠目结舌的全息投影科技产品和《真三国无双》爽快割草的画面后,也忍不住好奇前来。

  毕竟又不要钱,高低不得凑个热闹?

  人流量的增多,也让现场工作人员的对讲机里,不断传来各个入口流量预警的声音。

  这其中,“次世代全息终端体验区”无疑是绝对的核心。

  尽管星尘互娱紧急加开了体验分区,但每个分区前依旧人山人海。

  排队等候的玩家们伸长脖子,试图透过人群缝隙窥见那传得神乎其神的投影世界。

  每当体验者摘下眼镜,脸上那混合着震撼、兴奋与些许恍惚的表情,都会引起周围一阵羡慕的骚动和迫不及待的询问。

  “哥们,真的那么神吗?跟VR区别大不大?”

  “何止是区别大!那根本是两种东西!戴上去就跟……跟魔法一样!你自己玩上就知道了!”

  类似的对话在队伍中不断重复。

  另一边,《真三国无双》试玩区持续被“卧槽”、“牛逼”、“爽翻了”的惊呼声包围。

  王佬菊的直播实况和玩家自发上传的短视频,将一骑当千的暴爽体验直观地传递给了百万网友,点燃了无数游戏爱好者的热情。

  队伍中甚至能看到一些中年面孔,在游戏产业极度发达的蓝星,他们绝对是曾经游戏的好手,但同样,他们也是对游戏最挑剔的一群人。

  随着年龄的增加与对游戏的祛魅,他们的电子ED程度,简直是严重的一批。

  而今天,当他们看到《真三》那份最原始的割草快感,内心难免火热。

  熟悉的剧情、简单的操作,主打一个爽,这谁不喜欢?

  而《孢子》试玩区则在大春试玩后,整个游戏体验区也被正式激活了。

  从最初的门可罗雀,到大春的老六玩法被围观,再到十台机器座无虚席,众多路人与玩家纷纷发现,这游戏,的确不赖,有意思。

  玩家们创造的生物千奇百怪:有专注于速度的闪电侠,有叠满甲壳的铁王八,也有模仿大春走控制流的毒刺阴比。

  从最原始的单细胞生物到海洋霸主再爬上岸边……

  这还仅仅是试玩版的内容,那正式版不得比这还好玩?

  且在体验区,每当有人设计出特别离谱或特别有效的生物成功狩猎时,总会引起一片欢笑和讨论,气氛热烈而融洽……

  其他专区也是同样热闹。

  CS对抗赛的舞台前呐喊助威声震天、独立游戏专区里人们安静地游玩着星尘互娱其他类游戏……

  整个首日的星尘互娱嘉年华,毫无疑问,举办得十分成功!

  而到了线上,关于星尘互娱嘉年华的讨论早已炸开了锅。

  各大游戏论坛、社交媒体平台、视频网站,关键词“星尘互娱嘉年华”、“次世代全息终端”、“真三国无双”、“大鱼吃小鱼”等牢牢占据热榜。

  玩家和科技爱好者的讨论热火朝天:

  【看了茄汁的直播切片!星尘互娱这波是直接掀桌子了啊!全息终端这体验,其他游戏主机拿什么打?】

  【《真三国无双》试玩给我看湿了,这才是男人的浪漫!无双一开,就是杀杀杀!什么时候上线,我真憋不住了(难受)】

  【一来现场,直接被《孢子》直接硬控一小时,这游戏有毒!看起来简单,玩起来上头!这游戏绝对杀时间,相信我(棒)】

  【全息终端那个眼动追踪加意念辅助操控是真的吗?这技术要是真的成熟了,应用场景绝对不止游戏啊!医疗、教育、工业设计……细思极恐!】

  【理性讨论,这玩意儿成本得多高?卖多少钱合适?要是价格能打到万元内,我直接冲爆!】

  【模拟舱公司现在估计汗流浃背了吧?全息这路子好像比完全沉浸的VR更适合家庭娱乐,至少不用担心撞墙(嗑瓜子)】

  【只有我关心那个鮟鱇鱼投影吗?到底是不是工作人员手滑了?哈哈哈哈!】

  【星尘互娱:我们做个游戏主机,不小心搞出了点黑科技,大家凑合看】

  【……】

  总之,网络的讨论迅速溢出核心玩家圈,吸引了大量科技爱好者、投资界人士乃至普通网民的关注。

  “次世代全息终端”所展现的技术力,尤其是其将虚拟内容无缝融入现实空间、并提供自然交互的体验,被许多人视为可能引领下一轮消费电子风口的突破。

  这股热潮甚至冲出了国界。

  一些国际知名的游戏媒体如IGN、GameSpot,科技媒体如The Verge、Wired,以及活跃在油管、小蓝鸟上的海外顶级科技博主和游戏主播,甚至是在熬夜关注并报道来自华夏星尘互娱的这场技术秀。

  【来自东方的游戏公司,似乎找到了一条不同于VR、AR的沉浸式娱乐新路径,但代价是什么呢】

  【令人惊讶的交互体验和投影质量,如果量产成本可控,或将改变家庭娱乐格局】

  【似乎不拘泥于演绎的《真三国无双》,与进一步证明了创意玩法永远有市场的《孢子》,我们的游戏方向,是时候改变了】

  这些外媒报道和博主评论,也在欧美地区一夜之间,进一步推高了星尘互娱此次嘉年华的全球知名度,也让次世代全息终端成为了国际游戏与科技圈热议的新名词。

  华夏时间,嘉年华首日深夜。

  当会展中心灯光熄灭,喧嚣暂时平息,网络上的热度却丝毫未减。

  无数未能亲临现场的网友,在刷完各种体验报告、视频集锦后,他们简直心情澎湃、反复刷视频刷评论,分析着星尘互娱搞出的大活。

  而一些距离魔都较近的城市的玩家网友,直接就是将目光投向了第二天的预约通道。

  【兄弟们,已经准备上早上6点的闹钟了,我要亲自去验证那全息终端是不是有网上说的那么牛逼】

  【看了半天视频浑身难耐,对我这个科技爱好者来说,现在已经在去机场的路上了】

  【有没有人能多拍一下全息眼镜视角,网上都是第三视角,看着实在是不尽兴啊】

  【……】

  而星尘互娱这边,官方原本预计,嘉年华次日的预约人数会比首日有所下降。

  毕竟按照其他厂商嘉年华的现场数据来看,首日的玩家是最多的,其次是最后一天。

  但星尘互娱远远低估了首日口碑发酵带来的恐怖效应。

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