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第225章 效果演示

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  视频中,当韩彻脑中产生“打开”的强烈意愿时,眼动光标配合微弱的EEG信号,就能瞬间完成了对《塞尔达传说》游戏图标的点选。

  这么一个演示,直接让网络上那些没有亲临现场的观众醍醐灌顶。

  【原来是这么玩的?】

  【卧槽!真就是一看就开?这交互逻辑绝了!】

  【意念辅助?!这玩意儿真能捕捉脑电波?这技术是不是有点太超前了?这也没给大脑皮层植入什么科技芯片啊?】

  【上面不是写的弱电信号吗?】

  【用的越久就会越熟练吧?】

  【卧槽,原来嘉年华体验时那种一想就动不是幻觉,是真的有技术支撑啊,这还真是有点实力啊!】

  台下观众也发出一阵“哦——”的恍然大悟声,随即是热烈的掌声。

  毕竟很多现场观众也没有体验到终端。

  排队?根本排不上啊!

  给钱都排不上!

  接着,演示进入游戏内操作环节。

  画面切到《塞尔达传说》的场景。

  整个游戏场景在整个演示中的空间内展开,而韩彻佩戴的全息眼镜,让整个画面更加凝实与沉浸。

  这种外光派与赛璐璐风格的画风照进现实,如梦似幻。

  韩彻演示了如何利用手环进行精细操作:

  他右手中,手环尾部延伸出的小尾巴被掌心包裹,拇指自然落在几个蒙皮按钮上。

  游戏中林克的前后左右移动、攻击、摘取、射箭、砍树,各种交互,全部由整个手环操控,原理与游戏手柄极其相似。

  同时,自然握拳的操作方式比手搓手柄更加不让玩家觉得疲劳。

  另外,整个手环也借鉴了switch游戏机的六轴体感设计,让玩家也能利用手环,实现体感游戏运动玩法。

  弹幕讨论道:

  【我丢,这手环设计真可以!既保留了实体操控的精准和反馈,还能让咱们怎么舒服怎么来!】

  【这不就意味着,我两个手不论是什么动作,都能操控游戏角色了?】

  【卧槽,怪不得现场体验的人都说跟变魔术一样,这操作搁谁谁不迷糊】

  现场欢呼声也此起彼伏。

  随后,演示转向多场景应用。

  画面展示了如何将星尘视界切换到教育模式:

  一个详细的三维人体心脏模型凭空出现在演讲台一侧,韩彻可以用眼神解剖层层组织,用手环旋转、放大观察每一个细节。

  接着又切换到设计模式,韩彻在空中凭空绘制出简单的三维线条结构,并用手环进行修改和调整。

  【破案了!这玩意儿根本就不是纯游戏机!这是生产力工具啊!】

  【牛逼啊!医学教育这不直接起飞!?学生不用对着图谱和尸体标本想象了,直接看立体还能交互的!】

  【工业设计、建筑设计……这应用场景想象空间太大了!】

  【星尘互娱这是要打造新的生态平台?】

  【这踏马太吊了!我要忽悠我家里人给我买一个,我真的不打游戏,真的!】

  【隔壁老师能亲自给我教学吗?】

  【你说的那个隔壁老师?】

  【……】

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