【作为历史系研究生,我想说:历史从来不是一成不变的厚重叙事。每个时代对历史的解读都会带上时代的烙印。
《三国志》和《三国演义》已经是两种叙事,明清戏曲、民国话本、现代影视剧,都在用各自的方式演绎三国。
《真三国无双》用当代年轻人喜欢的国漫风格、爽快玩法来包装三国故事,恰恰是一种文化传承的创新尝试。它没有扭曲历史主干,而是在尊重史实的基础上进行艺术加工。
如果非要追求原汁原味,那我们应该去读竹简,而不是玩任何三国游戏。
顺便,游戏里对士族门阀、百姓疾苦的侧面描写,其实很有深度。博主如果认真玩过,应该能看出来。】
这条评论获得了上万点赞。
【说得在理。历史普及需要多种形式,游戏是重要载体之一】
【这游戏作为三国史的入门兴趣引导,还是可以的】
【贴主的话太偏颇了】
仅仅一个夜晚,史海钩沉的评论区完全失控。
最初还有他的粉丝试图辩驳,但在海量玩家有理有据的反击下,那些不尊重历史、建模幼稚的指控显得苍白无力。
更致命的是,有人挖出了史海钩沉的黑历史:
【大家快来看!这位历史博主三年前接过一个魔改三国番的广告呢,那番的貂蝉穿得可比《真三》暴露多了!我这里有图】
【笑死,原来是双标狗】
【你怕不是收了竞争对手的钱来黑星尘互娱吧?】
【就你还史海呢,我看是一坨答辩海】
【……】
一时间,舆论彻底反转。
大年初一中午十二点,史海钩沉删除了那篇抨击《真三国无双》的长文。
但网友没有放过他。
删除前的文章截图被广泛传播,配上各种嘲讽字幕:
【史海钩沉点评《真三》:毁历史!不厚重!
玩家:你通关了吗?
史海钩沉:……(删帖跑路)】
这段图文迅速成为整个新年新的梗图。
而《真三国无双》的销量,在这场争议中不降反升。
大年初一下午三点,星尘互娱官方发布捷报:
【《真三国无双》发售36小时,销量突破100万份!感谢所有玩家的支持!我们将继续努力,带来更多优质游戏体验!】
配图是游戏中刘备、曹操、孙权三人并肩而立的画面,下方一行小字:
【历史不止一种讲述方式。重要的是,让更多人听见这个故事。】
这条捷报下方,评论区满是鼓励与欢呼:
【恭喜!实至名归!】
【这游戏唯一的缺点就是太好玩,害我除夕夜没看春晚】
【春晚:(小丑)】
【if线求更新!求添加天水姜伯约if线!!!】
【联机什么时候增加人数上限?想和七个兄弟一起割草!】
【所以……《真三2》什么时候提上日程?(狗头)】
【……】
随着春节假期流逝,年味在喧闹与团聚中悄然沉淀。
只是网络空间里,《真三国无双》引发的热潮却丝毫没有减退的迹象,反而如同滚雪球一般,越滚越大。
假期给了无数玩家大块沉浸的时间,而当他们从那种一骑当千的暴爽体验中暂时抽离,回到社交媒体和游戏论坛时,几乎无一例外地化身为自来水,疯狂安利着这款解压神器。
“爽”成了出现频率最高的评价。
但玩家们很快发现,“爽”的来源远不止主线剧情中那种万军丛中开无双的清屏快感。
随着游戏时间的积累,一个被官方宣传时轻描淡写、却意外俘获了大量玩家的模式——“群星逐鹿”模式,被推上了风口浪尖。
这个模式的设计理念明显借鉴了《吸血鬼幸存者》的成功公式,但在《真三国无双》的框架下,迸发出了另一种独特的化学反应。
玩家每局可以自由选择一位三国人物,同时给人物装备不同的武器,之后就会被投入到一个随时间推进、敌人如潮水般愈发汹涌的封闭战场中。