与此同时,星尘互娱办公室。
陆野盯着电脑屏幕上的销售数据,激动得手都在抖。
“330万……330万……”他反复念叨着这个数字,脸上是抑制不住的狂喜。
正月初六,陆野是彻底在家待不住了,他火速回到公司,就是啥也不干,也是十分惬意。
反正他家距离云江市也就百八十公里。
这时候,办公室门被推开,周舟端着咖啡走进来,看到陆野的样子,忍不住笑了:
“至于吗?看你那没出息的样子。”
周舟是蓉城人,他今年没回家,反而是把自己的爹妈接到云江来玩儿。
他在星尘互娱干了一年多,就已经在云江买了一套144平的大三室了。
可以说,周舟对星尘互娱,那热爱程度比之陆野有过之而无不及。
“你懂什么!”陆野转身,啧啧轻叹摇头,“周舟,你知道这意味着什么吗?”
“意味着你们项目组又要发了?”
“不!”陆野站起身,在办公室里踱步,“这意味着韩哥说得对!现在的玩家,真的喜欢这种爽游!去除一切冗余,只为爽点服务——这条路走对了!”
他想起韩彻当初在电话里跟他说的话:
“一切为了玩家的游戏爽点服务!”
“战斗爽!”
“杀杀杀杀杀!”
现在回想起来,每一句都是真理。
陆野可谓是内心澎湃。
《真三国无双》的成功,不仅仅是一款游戏的胜利,更验证了一种游戏设计理念的可行性。
而这种理念,是韩彻传授给他的。
而且——
330万份的销量。
这个成绩,应该能稳赢韩哥的恐怖游戏《道诡异仙》了吧?
陆野还记得自己和韩彻的赌约:
如果他赢了,韩彻就会把那个“绝密项目”交给他。
如果韩彻赢了,他就要拜周舟为师。
现在看来,他赢面很大。
毕竟,恐怖游戏的市场天花板就摆在那里。
《道诡异仙》就算做得再好,能卖到100万份就已经是极限了。
而《真三国无双》七天就卖了330万份。
这差距,太大了。
陆野越想越兴奋,甚至已经开始想象接手韩彻那个“绝密项目”的场景了。
……
就在陆野沉浸在幻想的喜悦中时,游戏业界已经炸开了锅。
各大游戏论坛、社交媒体、行业媒体,全都在讨论《真三国无双》的现象级成功。
游戏星空发布了长篇分析文章:
【《真三国无双》为何能成功?深度解析星尘互娱的“爽游”设计哲学】
文章写道:
【如果说《塞尔达传说:旷野之息》重新定义了开放世界,那么《真三国无双》则重新定义了“强反馈”在游戏中的地位。
星尘互娱敏锐地捕捉到了当代玩家的需求变化:在生活压力越来越大的今天,玩家需要的不再是复杂的系统、深奥的剧情、艰难的操作。
他们需要的,是简单粗暴的快乐,是即时的满足感,是无需动脑就能获得的成就感。
《真三国无双》完美地满足了这些需求。
它的成功,给整个游戏行业上了一课:有时候,回归游戏最本质的娱乐属性,反而能取得意想不到的成功。】
文章下面,评论区已经吵翻了天:
【说得对!我每天上班累成狗,回家就想爽一把,《真三》完美满足了我的需求】
【但是这种游戏不会有深度吧?玩几天就腻了】
【深度?我要深度去看书好不好?游戏就是用来放松的】
【星尘互娱真的牛,什么类型的游戏都能做好】
【业界其他公司赶紧学学!别整天做那些又臭又长的3A了】
【上次《塞尔达》出来,一堆公司直接眼瞎不敢抄,这次《真三》出来,我估计市面上马上就要出现新一批割草游戏了(喝茶)】
【肯定啊,业界传统艺能:借鉴(抄袭)】
……
也正如玩家所料,各大游戏公司已经开始行动了。
会议室里,企帝集团某工作室的高层正在紧急开会。
“《真三国无双》七天330万份,这个数据太惊人了,”主持会议的负责人面色凝重,“我们必须分析它的成功要素,尽快推出同类产品。”
“它的成功要素很简单,”一位策划说,“就是爽。一骑当千的割草感,简单易上手的操作,还有那个群星逐鹿模式,本质也只是他们《吸血鬼幸存者》的另一个3d版。”
“还有AI队友系统,”另一位补充,“这个技术我们能不能实现?”
“技术部门正在研究,星尘互娱的游戏AI技术确实领先啊,短时间内很难追上。”
“那就尽快立项,”那负责人当即拍板,“做一个其他题材的割草游戏,加入幸存者like元素,AI队友系统也要有。预算给足,三个月内我要看到Demo。”
类似的场景,在华夏猪厂、完美时空、盛趣游戏等公司同时上演,同样也在诸多小型游戏工作室上演。
上一次《塞尔达传说》的成功,让业界沉默良久。
毕竟在开放世界颓势尽显的当下,星尘互娱仅凭这一款游戏就重新定义了开放世界。
且塞尔达的游戏玩法若要借鉴,就需借鉴其整个世界系统。
因此,没有任何一家厂商敢随便抄作业。
而这次《真三国无双》的成功,让业界看到了新的方向:
割草游戏!
这种游戏研发成本相对较低,周期短,技术门槛也不高,最重要的是——市场已经证明了玩家喜欢!
而且最重要的是,玩法核心就是割草带来的爽感,这种模式容易套皮,只需重新设计技能和画面,就能有不错的效果。
于是,一股割草游戏的跟风热潮,悄然兴起。
各大公司纷纷立项修仙题材、科幻题材、战争题材的割草游戏。
华夏游戏圈再次陷入借鉴狂潮。
而这一切的始作俑者——星尘互娱,此刻却异常平静。
韩彻的办公室里,他正看着《真三国无双》的销售数据,双手撑住后脑勺,脸上露出满意的笑容。
“330万……不错。”
这个成绩,在他的预料之中。
《真三国无双》作为一款主打爽感的游戏,在当下的市场环境中,确实有爆火的潜质。
但他更关心的,是另一件事。
韩彻打开另一份文件,上面是《道诡异仙》的开发进度报告。
目前这游戏已经进入中期的扩展阶段。
而他也听到了隔壁陆野在欢呼的声音。
“我猜猜,陆野现在应该很得意吧……”韩彻轻笑一声,“以为稳赢了?”
他想起和陆野的赌约。
如果《真三国无双》的首周销量超过《道诡异仙》,陆野就能接手他的“绝密项目”。
如果《道诡异仙》的首周销量超过《真三国无双》,陆野就要拜周舟为师。
从表面看,《真三国无双》七天330万份的成绩,确实很难超越。
恐怖游戏的市场天花板,似乎限制了《道诡异仙》的潜力。
但是——
韩彻啧啧摇头道:
“谁告诉你,《道诡异仙》只是一款普通的恐怖游戏?”
他关掉销售数据报告,再次打开《道诡异仙》的策划案。
只是文档的扉页上,写着一行字:
【集体癔症】