虽说这种特殊的中二气质的确很适合樱花漫的主角,但都是东亚文化,能够传递承载的内容和感情,依旧是相同的。
韩彻回过神来,见周舟正期待地看着他,便继续说道:
“总之,刚刚说的就是游戏的大体的设计思路了,你觉得怎么样?比如主角的年龄……”
周舟点头道:“设定在大一我觉得很合理,现实中的华夏高中生可没这么多时间去拯救世界啊!高考压力那么大,每天刷题都刷不完,自己都刷成恶念了。”
韩彻哈哈一笑:“也是,高中毕业,压力释放,正好是少年心性最膨胀的时候。
甚至游戏里我们可以设计一些幽默的桥段,比如主角上课打瞌睡是因为昨晚打怪太累,或者考试前还得抽空去收拾某个恶念,然后抱怨当英雄比高考还累之类的。”
“哈哈哈,这个可以有!”周舟自己已经脑测结束,感觉这款游戏的确富有青春气息。
而韩彻也站起身,捉起马克笔,走到白板前,开始画起框架:
“来,我大致梳理一下这款游戏的结构……”
接下来的两个小时里,韩彻在白板上写写画画,周舟则像个好奇的学生,一边记笔记一边不断提问。
“韩哥,白天的时间怎么分配?一天有多少自由活动时间?”
“我设想是采用日程系统。一天分为几个时间段:早晨、上午、中午、下午、傍晚、夜晚。每个时间段玩家可以自由选择做什么:上课、去图书馆、参加社团活动、打工、和角色互动等等。夜晚则能够进入异世界冒险。当然,也可以不去。”
总之就是把一切选择权,交给玩家。
当然,游戏还是不能彻底脱离战斗的,不然还不如直接做一款正常的都市校园游戏呢。
“那属性系统呢?有哪些属性?”
韩彻在白板上画了个五边形,想了一下道:
“学习、灵巧、勇气、情商、魅力……就这五维吧。关键在于这些属性不仅影响白天的活动成功率,也影响夜晚的战斗表现。”
只是这会儿周舟突然问:
“对了韩哥,你说战斗系统是回合制……这会不会显得太老旧?”
回合制战斗玩法,这都是蓝星游戏圈二十年前就淘汰的游戏玩法了,在大家都在追求极致的自由探索时,回合制便销声匿迹在历史的车轮之下了。
即便刚刚韩彻说要特效做爆炸,克制做得够全,但依旧是绕不开回合制的框架。
毕竟限制了玩家自由的战斗系统,在如今缺乏市场进一步验证的背景下,着实是有点……不太明智啊!
然而,韩彻摇摇头:
“回合制不等于老旧,关键是设计。我设想的是动态回合制——敌我双方根据速度值决定行动顺序,但玩家可以在队友行动时选择协助指令,增加策略性。
每个角色有普通攻击、技能攻击、防御、道具等选项,并非单纯的你动一下我动一下。总之,这个回合制系统我回头带你们项目组深究。”
说着,韩彻也是啧啧两声:“再说了,要真是带你们复古以前的回合制,我这游戏总监的位置就该换人了。”
就这样,两人在办公室讨论了一下午。
什么属性系统、coop系统、个人剧情线、每个异世界的具体设计以及设计的亮点、剧情主线时长等等……
只等时间都到了下班时间,周舟这才满脸兴奋地从韩彻办公室意气风发地走了出去。
周舟这一趟收获,可谓是满载而归。
对于这款校园题材的游戏,他也从刚开始的略有质疑,转变为后来的全面接受。
因为韩彻的游戏设计功底,真是太几把牛逼了!
他三言两语就能讲透这款游戏的玩法精髓,机制设定,甚至包括剧情内涵中折射出来的社会现象等等。
当然,让周舟感到狂喜的是,韩彻给这款游戏定的基调风格,走的居然是二次元漫画风路线!
作为当年小被窝里偷偷看里番的资深老司机,周舟对于这种风格,简直熟悉不过。
按照韩彻的话来说,这款游戏要是做出来,必须高对比、高冲击、高张力,叛逆点直接拉满。
艺术性,这不就来了吗?
独特性,这不就来了吗?
辨识度,这不就来了吗?
周舟已经迫不及待了。
周舟离开韩彻办公室时,陆野已在公司门口等候多时。
见周舟出来,他一把搂住周舟的肩膀,直接低声询问:
“我说,你跟韩哥在办公室里干嘛呢?谈这么长时间?这是要背着我搞了什么大游戏出来?”
周舟立马防贼似的看着陆野,警惕道:“你这家伙,想要偷袭我和韩哥的创意吗?没门!”
“我去你的,谁稀罕你的创意,我怕你给韩哥吹耳旁风,让他把绝密项目交给你了啊!!!”
周舟面色佯装一慌,倒吸一口凉气,“卧槽,你怎么知道?”
“卧槽!真的假的?”
陆野真的大跌眼镜,直接一个悔不当初。
要么说人家周舟曾经是置业顾问,嘴巴能说会道呢。
当初他和韩彻商讨下一个项目的时候,怎么就想不到把这个绝密项目先要过来呢?
啊啊啊啊啊!
陆野已经癫狂。
结果一旁的周舟笑得捂着肚子,直接勾肩搭背,说道:“行了行了,骗你的,我的是另一个项目。”
陆野这才长舒一口气。
绝密项目还在就好!
虽然《真三》的销量没有《孢子》高。
但是!
只要超过韩哥,一切都好说。
陆野看着周舟,直接道:“假的就好,既怕兄弟过得苦,又怕兄弟开路虎啊!”
当然,也算是玩笑话。
两人对视一笑,周舟直接眉头一跳:
“网咖?CS?”
“gogogo!”