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第313章 《堵死天际线》?

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  毕竟机会难得,未来可不会有人这么大发善心地收购这份被迈尔斯早就忘得一干二净的游戏。

  结果正在韩彻愣神的时候,只听他的脑海中的提示音突然响起:

  【限时任务:走出国门,拓展3家海外游戏工作室,扩大星尘互娱全球影响力】

  【状态:已完成(3/3)】

  【任务奖励:1000积分或获得额外商品“真心热爱”】

  【请选择领取奖励……】

  韩彻目光微凝。

  嘶!

  死鬼!你终于来了!

  就说么,自从收购绿拇指后,韩彻日以继夜的等待着系统的声音。

  结果好几天了,愣是没个响动。

  甚至韩彻都一度觉得是不是这是因为童小鱼的主意,而非他亲自收购,导致系统判定失败了。

  现在看来,应该是绿拇指那边完成了工商变动了吧……

  韩彻放下心来,心里默念:“领取额外商品真心热爱。”

  【恭喜,奖励已发放】

  【“真心热爱”效果已激活:玩家游玩星尘互娱游戏时间越长,对星尘互娱越支持!】

  系统提示淡去。

  韩彻不动声色地松了口气。

  这个buff的价值,会在潜移默化中强化玩家社区的忠诚度,形成一种良性的情感绑定。

  尤其是在未来对抗方舟联盟的长期战争中,这种来自玩家层面的支持,可能会成为决定性的软实力。

  那么,就让星尘互娱占据玩家更多的游玩时长吧!!!

  ……

  与此同时,魔都浦东国际机场。

  五十多岁布朗,这会戴着红色的帽子,穿着棉夹克,拖着一个小型行李箱走出到达口时,一眼就看到了举着牌子的赵云铮。

  这位星尘互娱的总监秘书身穿一身深灰色西装,身姿笔挺,在人群中格外显眼。

  他手中的牌子上用中英双语写着:

  【布朗·米勒先生,星尘互娱】

  从韩彻口中得知,这个秘书姓赵。

  布朗大步走过去,“嘿,赵!”

  赵云铮定睛一看,面前的这个黄白发相间的老人,应该就是韩总提到的人了。

  作为星尘互娱早期伙伴,韩彻让他亲自去迎接一番,也算是颇为尊重了。

  这会儿赵云铮帮忙接过布朗的行李,笑道:“布朗先生,旅途辛苦了,韩总已经在公司等您了。”

  布朗看了看表,莫测一笑:“直接去公司?现在可是华夏时间下午三点,我以为至少会先送我去酒店倒时差。”

  “韩总说,布朗先生应该更想先谈正事,而且公司已经为您预订了公司附近的酒店,谈完后步行五分钟就能到。”

  布朗闻言,不由得哈哈大笑:“韩果然了解我!走走走,我现在满脑子都是城市和动物园,根本睡不着!”

  一小时后,星尘互娱小型会议室。

  韩彻推门进来时,布朗正站在投影幕布前,盯着上面那些城市建模图出神。

  那是韩彻这几天用次世代AI引擎自己简单做了一个城市路网示意图。

  毕竟这引擎多游戏跑不了,但单个游戏,还是能够跑一跑的。

  其上遍布错综复杂的立交桥、环形交叉口、主干道与支路的衔接……

  韩彻打招呼,“布朗大叔。”

  布朗转过身,脸上虽然带着长途飞行的疲惫,但整个人却将这种疲惫淡化了。

  “哦!韩!”他大步走过来,与韩彻互相拥抱,“我终于又踏进星尘互娱的大门了!这两年我每次看到你们的新游戏发售,都在想,什么时候能再和你合作一次……你还是这么年轻!”

  “那现在机会来了。”

  韩彻笑着请他坐下,赵云铮端来两杯咖啡,随后退出会议室。

  寒暄了几句近况后,布朗迫不及待地切入正题。

  “韩,前几天你在电话里描述的那两个游戏,《动物园之星》和《都市天际线》,可让我想了整整三天。”

  布朗从自己的棉夹克深兜里一个笔记本,翻开密密麻麻的一页,里面似乎都是他的构想。

  “《动物园之星》的逻辑我基本理清了,玩家从一个小型动物园开始,通过引进动物、建设场馆、优化游客体验来扩大规模,盈利系统、动物需求、动物分区、游客满意度、科研解锁……这些框架都很清晰。”

  只是布朗顿了顿,抬头看向韩彻,明明一个即将步入老年的大男孩,却露出一抹孩提的疑惑:“但《都市天际线》,说实在的,我有个问题。”

  韩彻做了个请讲的手势。

  布朗身体前倾,语气认真,“城市建造游戏的挑战,究竟是什么?”

  “建造城市……如果只是让城市无限变大,中间没有足够的挑战和阻力,玩家很容易在扩张到一定程度后失去方向。”

  “我设想过很多,也才整理了一套玩法循环,如玩家规划区域、建设基础设施、吸引居民、发展产业、获得税收、继续扩张……这个循环里,唯一的限制资源似乎是资金。

  但如果我们只是通过控制资金产出来制造难度,那游戏就变成了一个纯粹的财务模拟器,玩家的方向反而更加趋向于赚钱,就显得有点意犹未尽的感觉。”

  布朗所表达的意思很明显。

  那就是如果城市建造游戏只是城市建造,那就和盖房子搭积木是一样的。

  整个过程按部就班,然后无限循环。

  但一般来说,玩家对于这种没挑战性的游戏,新鲜感会失去的极快。

  且按照随机玩法来说,《都市天际线》的随机性,仅仅取决于玩家的布局。

  毕竟地图都是制作组预设好的。

  就是《动物园之星》,布朗所预设的挑战性,也比《都市天际线》高出许多。

  也许玩家通过建造城市赚钱的确能够玩出花活来,但更多的挑战,才能让游戏不那么趋于一致。

  说完,布朗便有些期待地看着韩彻,等待他的解答。

  韩彻没有立刻回答,微微思考后,点头道:“布朗,你说得对,如果只是控制资金,那游戏确实会变得单薄,但你想过没有,城市建造后,矛盾最后会集中在哪里?”

  布朗皱眉思索:“资源分配?人口压力?还是……空间规划?”

  “不,是流动。”

  韩彻目光看着投影仪中的那些各种路面,介绍道:“人、车、货物、信息,所有东西都在城市里流动,而流动的核心载体,是道路。”

  “一个城市无论规划得多完美,只要流动受阻,系统就会崩溃,而流动受阻最常见的形式,就是——”

  “堵车?!!!”

  布朗下意识脱口而出。

  这他可太熟了啊!

  韩彻一笑,“没错,就是堵车。”

  “想象一下,玩家建造的第一个十字路口,当城市只有几百居民时,一个简单的红绿灯就能应付,但当人口上升到几千、几万的时候呢?”

  嘶!

  《堵死天际线》?

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