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第344章 世界AI引擎发力了!

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  结果这个玩家好奇地点进去看了看后,然后就疯了。

  只见员工工时有一个可拖动的滑块,从0.1小时到12小时不等,旁边有个小小的提示:

  【根据联邦及州法律,员工连续工作时长超过6小时,需为其缴纳保险及相应福利】

  这位玩家微微一愣,然后他把滑块拖到了5.9。

  “我当时就想,这不是经典的黑心操作吗?每个员工只排5.9小时的班,就可以完全合法地不交保险,然后招两批员工倒班,店照样开,成本全压下来。”

  他把员工工时设成5.9小时,然后又发现下面还有一个选项。

  【是否招聘无住所条件的员工】

  【是否招聘偷渡员工】

  旁边有行小字:该部分员工对薪资要求较低,且工作勤奋。

  他勾上了。

  然后系统弹出了一个新的岗位发布页面,薪资那栏自动从原来的每小时12美金降到了每小时6美金。

  那视频外的博主哈哈一笑:“我当时真的笑出声了,这他妈也太真实了一点。”

  结果弹幕直接哭起来了。

  【求求你别这样,他们只是想赚钱的普通人】

  【呜呜呜,我是拉美裔,我的boss的确只让我每天干5小时,我不得不去找两份工作】

  【天呐,这也太还原了】

  【不得不承认的是,我们的国家的确有这种情况,而且很普遍】

  【很多住在车里的人,或者无家可归者只能干低薪工作,包括偷渡者,他们不得不更加勤奋,才能生存】

  【……】

  而视频继续,只见这个博主,他把店招好员工之后,一个NPC店员竟然跑来问他,能不能去他的另一家店里多干一份工。

  然后玩家试着和那个NPC对话,发现选项里真的能把NPC推荐到自己在隔壁街上开的另一家快餐店去。

  当然,继续做5.9小时,还不交保险!

  “然后那个NPC就真的自己开着车去了,我跟了一路,他的路线规划得明明白白,从东北区的快餐店开过三个街区,路上还停下来买了个汉堡,然后准时在下午两点到了另一家店,换了围裙就开始干活。”

  “最离谱的是,我查了他的工时记录,他在两个店各干了5.9小时,总收入跟干一个12小时的差不多,但没有任何保险。也就是我的店铺每周可以节省一笔不小的开销,进而保持可观的利润!”

  这条视频直接是火了。

  不过评论区里一半人在笑,一半人在毛骨悚然。

  【这不就是资本主义终极形态吗】

  【玩家变成黑心资本家,NPC打黑工打到满意,我操这股味儿太正了】

  【我宣布,《狂乱之都2》是最真的美国城市模拟器】

  【佛罗里达不养闲人,但养黑心老板】

  【但是你们注意到没有,NPC是自己跑去问玩家能不能干第二份工的,这个好像是主动行为,不是任务触发的】

  【还真是如此,天呐,好智能的NPC】

  这句话也引起来不少讨论!

  越来越多的人意识到不对劲了。

  因为如果说NPC会记仇复仇,还能说是预设的行为树做得好。

  那NPC主动跑来找玩家要工作、学会打两份工、自己规划通勤路线、路上还去买个汉堡的话……

  这已经不是一个简单的行为树能解释的了。

  难不成,这就是世界AI引擎在持续发力吗?

  很快,在海外最大的游戏论坛中,一条关于《《狂乱之都2》 NPC行为记录贴,此刻在不断地更新。

  其中大部分是体验过游戏的玩家,所留言截图的内容,其中记录了不少游戏NPC的行为已经生活轨迹之类的事件。

  短短一天时间,帖子之内就盖了快两千层。

  里面讨论声不断。

  毕竟《狂乱之都2》里面的NPC,真的与其他游戏的NPC有着本质上的差别。

  他们就和真人一样!

  诸如这个帖子之内,里面有人贴了自己跟踪一个便利店店员NPC一整天的记录。

  早上8点,NPC从南海滩附近一栋公寓楼里走出来,然后在街角的咖啡店买了杯咖啡,跟卖咖啡的NPC聊了几句,笑着打招呼。

  9点,他走进便利店,换了工服,站在收银台后面开始上班。

  12点,他去隔壁快餐店吃饭,碰到另一个也来吃饭的NPC,两人聊了一阵。

  下午5点,他打卡下班,换回便服,走到便利店门口的时候碰到一个街头卖花的,他停下来买了一束。

  6点,他开车来到一家电影院,把花送给了一个似乎在等待他的女NPC。

  然后两个人接吻了。

  然后就一起走进了电影院。

  帖子贴到这段的时候,下面的评论已经不是在讨论了,是在鬼哭狼嚎。

  【???】

  【操操操操操他有女朋友??】

  【一个便利店店员都有女朋友,我哭了】

  【重点是,他的通勤路线、社交关系、生活轨迹好像全都是随机动态的!看起来不像是预设的固定路径!当然,这有待继续跟踪考证】

  【让我冷静一下,也就是这个游戏里,每一个NPC都有一整套从起床到睡觉、从工作到社交、从消费到娱乐的完整行为逻辑?而且这些逻辑会随着玩家的行为而变化?】

  【理论上是的】

  【所以两年前星尘互娱所展示的动态共生,现在看来的确是这么回事!】

  【但问题在于规模啊,雷奥纳达这么大的城市,有多少NPC?几千个?上万个?每一个都有这么复杂的逻辑?那运算量得多大?】

  【所以就叫世界AI引擎啊bro,怎么可能给每个NPC写脚本呢,肯定是给引擎自己跑出来的】

  【妈的,我突然觉得3299刀的奥德赛模拟舱好像不那么香了,这种级别的大世界游戏,方舟联盟拿头比?】

  【别急着下定论,方舟那边生态是真的大,二十二家厂商的游戏库摆在那里,但是论单款游戏的突破性……】

  【单款游戏我投《狂乱之都2》一票】

  一时间,讨论纷纷。

  与此同时,该论坛还有一个高热度帖子,大概内容就是玩家操控角色在跟踪了三个不同的NPC。

  然后该层层主表示:“我跟踪了三个NPC,一个工人,一个保镖,一个拾荒老人,我发现他们的回家时间不一样,回家的方式不一样,连回家的动作都不一样。”

  “也就是说,他们每个人的家,都不一样。”

  “他们每个人的回家,都不一样。”

  “我怀疑这个游戏里的所有NPC,都在过着他们自己真实的生活。”

  “所以星尘互娱全建筑可进的同时,还能额外管理每个NPC独自专属的建筑吗?”

  这得多大的工程量?

  还是……

  这依旧是世界AI引擎在发力?

  【我的上帝,我鸡皮疙瘩起来了】

  【所以真的不只是主角和NPC,也包括NPC和NPC之间,NPC和这个世界之间】

  【这个开放世界是真的活着!】

  【活着,这个城市是活着的,这个NPC也是活着的】

  【我现在只想问一个问题:游戏里到底还原了多少东西?到底还有什么?】

  无人全部知晓!

  但或许,星尘互娱即将开启的独家技术会,会公布这些秘密!

  时间匆匆,卡尔兹游戏展。

  第五天下午一点半。

  正在舞台后面闭目养神的韩彻,此刻,也是睁开了眼睛!

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