现场,有人喉咙发干,拼命咽口水。
有人后背开始冒冷汗。
因为所有人都听懂了。
这款引擎最可怕的地方,早已脱离了他能干什么了……
而是它把游戏开发的试错成本,从原来的几百万、几个月,压缩到了几千块、一下午。
一个创意,一个念头。
丢进去,跑一跑。
不行,改。
行,继续迭代。
放在过去,一个大厂的中层策划想推一个点子,要写策划案、开评审会、排技术验证、拉美术资源、等程序排期……
一套流程走下来至少半个月。
而且多数时候,策划案在评审会上就被毙了。
但现在?
一个策划加一台装了这个引擎的电脑。
星期六下午丢进去,晚上就能出第一个原型。
星期天调整方向,星期一找程序帮忙做定制化功能,一个月后游戏就能上线。
这种效率意味着什么?
意味着那些被大厂制度压得喘不过气、创意无处释放的策划们,有了单干的底气!
意味着无数有才华但没资源的独立制作人,有了挑战行业巨兽的武器!
意味着那些躺在流水线IP上吃老本的头部厂商,即将面对数以万计的“业余军团”一波又一波的冲击!
游戏行业的内卷,会被这个引擎推到无上限的烈度!
后怕——
不对!
是恐惧!
真正的恐惧!
这还是工具吗?
这他妈根本就是一场游戏史上的革命。
星尘互娱直接将高高在上的游戏开发打下来了!
内卷!
内卷!
都给我往死里卷!
而弹幕在这一刻的反应更加直接。
【完了完了完了,我们公司刚融资做的那个开放世界项目,现在看起来像个笑话】
【楼上,你可能猜到了,你公司做的那玩意儿就是笑话】
【我宣布,从今天起,游戏行业正式进入全民开发时代】
【韩彻这是打算把整个行业的准入门槛炸碎啊】
【前脚方舟联盟拉22家厂商搞独占,后脚星尘互娱直接把创世权下放给全民……这格局差距也太大了吧?】
【梁圣:我靠?这剧本我熟啊!追不上我的都得被我斩杀是吧?】
【对对对!现在韩彻走的就是梁圣路线,但比梁圣更狠啊!】
【卧槽?前脚出了个梁圣,后脚你要成韩圣了?!】
按照弹幕的设想,如果说以后用超世代游戏引擎制作出来的游戏就是一个及格线,那么达不到这个及格线的开发商,直接就可以凉凉了。
而那些头部厂商,还要一直被那些富有脑洞且创意的玩家追赶。
一旦被追赶上了,他们的下场也得凉凉!
也就是说,超世代游戏引擎制作的游戏,足够成为一条悬在所有游戏开发商头上的斩杀线!
可以说,但凡听懂了韩彻所言的人,基本都是异常震惊。
不管是那些玩家还是开发商,不管他们是用超世代游戏引擎创意直出,还是纯AI直出,只要不涉及盈利,只用于自己游玩,那就完全能够合理合法地复刻市面上的绝大部分游戏了!
甚至能将市面上绝大部分游戏里面的不合理改成合理的!
这你他妈上哪里说理去?
而台上的韩彻,仍然没说完。
他停了大约五秒,等台下的嗡嗡声稍稍平复,才继续说下去。
这会儿,操作界面消失。
取而代之的是几段视频并列播放。
第一段是像素风游戏,第二段是2.5D风格的动作冒险,第三段是写实风的FPS射击,第四段是水墨渲染的叙事游戏……
“引擎的能力决定了创意表达的上限,但不决定游戏美术语言的边界,无论写实还是抽象,无论2D还是3D,无论宏大的史诗叙事还是小而美的情感体验……
这款引擎只要接到你的想法,就会帮你把想法落地。”
他再次往后退了两步,重新站到舞台中央。
韩彻的声音不高,但每个字都清清楚楚,“我在这里重申,超世代游戏引擎是一款开发者工具。它存在的意义,是辅助人,而不是取代人。”
“用它填补重复劳动、实现天马行空的创意、加速从想法到成品的迭代过程,这是正确用法。”
“但如果我们依赖它来生成游戏,那么人类最核心的东西,我们对游戏的热爱和理解,就会慢慢消失。”
这话说得很有力气,很有自信。
但台下不少人在心里腹诽。
我说韩总监您说这话的时候能不能把嘴角的弧度压一压?
你这分明是“在座各位都是垃圾,拿着我的工具也只能喝我剩的汤”的表情啊!
谁他妈比游戏创意比得过你?
但这种无声的装逼……他们还没法反驳。
人家是真有实力。
然后韩彻突然笑了。
“另外,我再补充一点。”
台下所有人齐刷刷抬头。
还有大的?
“假设一款新游戏成功传播推广,玩家游玩人数逐渐增多,”韩彻的目光意味深长地扫过前排那些脸色发白的厂商高管,“它的商业化前景,会不会直接起飞?”
这句话像一把刀。
精准地插给在场所有开发商的心口来了两下。
对。
这引擎最恐怖的地方还没说。
假设所有游戏都能直接发布到星尘视界平台,面向全球终端用户的话……
你是一个独立制作人,用超世代引擎花三个月做了款游戏,发布到星尘视界。
最后星尘视界自动帮你完成分发、更新、付费、反作弊、社区运营等工作。
你只需要专注做游戏。
然后躺着数钱。
这生态一旦建成,谁还去你方舟联盟的奥德赛?
谁还预约你二十二家厂商的独占游戏?
那些还在用传统管线开发的厂商,在这个效率差面前,连陪跑的资格都没有。
甚至其游戏内容玩法一旦不合格,基本上就要被判死刑了。
更何况,所有拥护都能够使用超世代游戏引擎做游戏……
台下,卡尔已经在风中凌乱了。
他终于想通了一件事。
方舟联盟拉拢二十二家头部厂商,用巨量资金和独占协议绑定的策略,本质上是在让少数人掌握游戏资源。
这叫集中。
而韩彻的做法恰恰相反。
他干脆把游戏制作权开放给所有用户。
不管你是谁,不管你有没有背景,不管你有几百万资金还是只有一台电脑和一台星尘视界终端……
只要你有想法,就能做游戏。
这叫分散。
分散对标集中!?
全民对标寡头!?
韩彻这家伙的这一招根本不是什么技术反击,反而是用平台生态把方舟联盟的用户根基彻底刨掉。
你们不是联合二十二家厂商来拉用户吗?
行!
我把全世界所有玩家都变成开发商。
来!
看谁用户多?
卡尔缓缓呼出一口气。
他西装后背已经湿透了。
他只觉得韩彻这一招是真的够狠。
毕竟真将这玩意放出来了,更意味着星尘互娱还要更卷,才能一直保持赢面。
除非,星尘互娱只想通过平台赚钱吃老本。
弹幕也是异常热烈:
【我算听明白了,这就等于给全世界每人发了一把枪,枪里装的是无限子弹】
【不不不,是给每人发了一个兵工厂】
【家人们我有个大胆的想法……我能不能用这个引擎复刻《枪火使命》?就自己玩,不卖钱,完全合法吧?】
【楼上是魔鬼吗?但我建议立刻执行】
【不光能复刻,还能把《枪火使命》那些不合理设计全改掉!方舟联盟花了几个亿做的游戏,你一个人花一周改成完美版,自己爽玩……这他妈上哪说理去?】
【好恐怖的对策!这就是星尘互娱吗?】
【这是搁哪儿闷声研发出了这么一个大家伙?】
【所以,海外版星尘视界的价格呢?】
【是啊,毕竟光有软件,没用户能玩儿鸡毛?】
果然不出所料,韩彻刚介绍完超世代游戏引擎。
他根本就不废话,身后的屏幕之上,直接闪出两个价格数字!
【星尘视界家庭版基础套餐:1299刀】
【星尘视界标准版:3699刀】
结束!
而相比华夏本土,其整体价格上调了20%左右!
此刻,无数海外用户,瞪大了眼睛,看清屏幕上的数字后,集体尖叫起来!
啊~~~~~~