【#这才是男人的浪漫#(新)】
各大游戏论坛的《真三国无双》专区,帖子数量以每分钟数十条的速度刷新。
【兄弟们,我宣布这是我今年玩过最爽的游戏!没有之一!】
【刚用乾坤圈在虎牢关一个无双清了二百多个杂兵,手都按酸了,但爽爆了!相信我,玩儿乾坤圈!】
【if线剧情太戳我了!我终于救下了典韦!看着他和曹操并肩大笑,我特么居然有点眼眶发热】
【联机模式太有意思了!跟室友玩了一晚上,嗓子都笑哑了】
【作为上班族,这游戏真是解压神器。今天被老板骂了,回家开游戏把杂兵当成老板砍,砍完神清气爽】
【……】
可以说,诸多玩家对于《真三国无双》,都发出了表扬的声音!
只是,在一片赞誉声中,总会有不同的声音出现。
除夕当晚,某知名历史向游戏评测博主“史海钩沉”,在微博发布了一篇长文。
标题相当刺眼:【《真三国无双》:一场对三国历史的轻浮狂欢,国漫建模毁掉了历史的厚重感】
文章一出,便引得不少人点击查看。
只见其中写道:
【作为一款标榜三国题材的游戏,《真三国无双》在对待历史的态度上显得过于轻佻。
首先是人设建模问题。游戏将关羽、张飞、曹操等历史人物的造型设计得过于夸张,服装设计脱离历史实际,更像是动漫展上的cosplay而非严肃的历史人物还原。
众多经典人物年轻化国漫脸化,而女角色如貂蝉、大乔的服装更是暴露得离谱。这种为了吸引眼球而牺牲历史庄重感的做法,是对三国文化的不尊重。
其次是剧情演绎,游戏虽然设置了演义线和if线,但整体叙事风格偏向快餐化。
人物对话现代感过强,缺乏古风古韵。张角临终那句“我烧起了这把火却无法将其掌控”,看似深沉,实则矫情,与历史上黄巾起义的复杂性相去甚远。
更令人担忧的是,这种割草式的游戏玩法,将波澜壮阔的三国战争简化为无脑砍杀。
玩家在游戏中体验到的不是历史的厚重与悲壮,而是发泄式的快感。
长此以往,年轻一代对三国的认知将被扭曲,认为战争就是开无双清屏那么简单。
星尘互娱作为华夏最有影响力的游戏公司,应当承担起文化传播的责任,而不是为了商业利益,将严肃历史题材做成肤浅的爽游。
三国,不该只是用来割草的。】
这篇长文发布后,迅速引发了争议。
“史海钩沉”的粉丝们纷纷转发支持:
【说得太对了!现在的游戏公司为了赚钱,什么历史都敢魔改】
【看到刘备那个造型我就笑了,这哪是昭烈帝,这是动漫男模吧】
【支持博主!历史需要尊重,不是用来娱乐消遣的】
【我玩了十分钟就卸载了,太幼稚了,完全找不到历史感】
但更多的玩家,尤其是实际玩过游戏的玩家,看到这篇文章后,直接炸了。
短短半小时内,“史海钩沉”的微博评论区被攻陷。
不过,攻陷他的不是无脑喷子,而是大量有理有据、言辞犀利的反击。
【@史海钩沉博主玩通关了吗?就在这里大放厥词?】
这条评论获得了最高点赞,回复楼层迅速盖起高楼:
【楼主说得对,这博主绝对没玩过游戏,或者只玩了开头】
【我魏线虽没通关,但也看到曹操的人物弧光刻画得非常好。从刺董时的热血青年,到挟天子令诸侯的枭雄,整个过程非常完整,而且角色的面部建模是随着时间而变化的】
【刘备的仁义不是在台词里喊出来的,是在剧情里做出来的。徐州救百姓、携民渡江,这些剧情玩的时候真的感动】
【张角那句台词矫情?你玩到黄巾线结局了吗?张角临死前看到自己掀起的起义最终变成烧杀抢掠的暴行,那种理想破灭的绝望,那句台词恰恰是点睛之笔!】
而另一条高赞评论上面写道:
【说建模毁历史的,怕不是对历史还原有什么误解?《三国演义》本来就是小说,历史上关羽的武器还不是青龙刀呢,你咋不说罗贯中毁历史?
游戏采用国漫风格,恰恰是为了降低门槛,让更多年轻人接触三国题材。我表弟以前对三国毫无兴趣,玩了这游戏后,主动去查赤壁之战的历史资料,这难道不是好事?】
回复里纷纷附和:
【太真实了!我妹以前觉得三国不就一群老头天天打仗吗,现在她还问我赵云和吕布谁厉害】
【国漫风格怎么了?非得做成那种写实风才行?不同艺术形式有不同的表达方式】
【而且这游戏的考据其实很用心,武器、盔甲、阵营旗帜都有参考史料,只是美术风格更现代化而已】
还有人直接贴出游戏截图:
【博主说女角色服装暴露?这暴露吗?这比很多古装剧保守多了好吧!】(附图:甄姬、大乔、孙尚香的角色立绘)
【而且女角色不是花瓶,孙尚香的弓术剧情、祝融的南蛮线都很有特色,人物形象很立体】
【虽说主角是魅魔,但人家魅的恰到好处啊】
【咋的?还不准俺们臭屌丝幻想一下了?】
【……】
而这个博主的帖子,又被一位历史专业的学生反击: