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第315章 大美工作室致富经,《横扫三角洲》!

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  南韩,首尔。

  黑洞游戏公司。

  自被星尘互娱收购以来,这家沉寂数年的老牌游戏工作室似乎重新焕发了生机,近百名员工正在为《绝地求生》项目不断奋战中。

  周仁杰正盯着屏幕上《枪火使命:无限行动》的宣传片反复观看。

  他看得越仔细,眉头便皱得越深。

  作为从星尘互娱行政部门一路成长起来的管理者,周仁杰今年三十七岁,曾在行政、人事两个部门轮岗,后来又投身星尘互娱全息终端市场部门一段时间,最终被韩彻选中派来南韩负责收购后的整合工作。

  他虽然不会写一行代码,也不懂什么美术原画3D建模的,但他的管理经验与在星尘互娱的表现,足以支撑他将韩彻的战略意图在南韩放大。

  屏幕上,方舟联盟的宣传片正播放到高潮部分。

  只见数十名名身着未来科技作战服的士兵从运输机上索降,落地瞬间便分成数个战术小组,在残垣断壁的战场之上不断突进。

  坦克、火箭筒、战斗机、装甲车……

  各类载具眼花缭乱,不断出现。

  其战场横跨废弃都市与荒漠地带,爆炸特效华丽得就是让周仁杰这个不玩游戏的,都感到十分震撼。

  他点开评论区,多语言混杂的讨论区更是讨论激烈:

  【霸雪的《枪火使命》IP复活了!爷青回!】

  【这画面质感……预定一波最佳射击游戏预定不过分吧?】

  【50v50?载具系统看起来好复杂,新手能玩明白吗?】

  【已关注这家公司,希望能够早点上线】

  【我宣布,这款游戏会直接影响到我CS未来的游戏时长】

  【……】

  也就在此时,手机响了。

  来电显示:韩总。

  周仁杰深吸一口气,按下接听键:

  “韩总,我正要向您汇报,方舟联盟的《枪火使命》宣传片你看到了吧?”

  电话那头传来韩彻平静的声音:

  “看了,你觉得怎么样?”

  周仁杰言简意赅:“来势汹汹。”

  “宣传片制作水准是世界顶级的,IP情怀加成巨大,玩法上虽然只展示了片段,但多兵种协同、大规模载具作战这些元素已经足够吸引不少玩家,最重要的是——”

  他又顿了顿:“他们的上线时间,很可能会和我们撞车。”

  毕竟方舟联盟背后有22家游戏巨头撑腰,他们并不缺钱和人才技术。

  再加上他们也不能慢。

  为了和星尘互娱抢玩家抢市场,他们只能快。

  因此,他们的上线时间,必然会比一般游戏快上不少。

  韩彻反而在电话那头轻笑一声:“就算他们不跟我们撞车,我们也得跟他们撞。”

  周仁杰微微一愣。

  按照韩总的性子,如今竟然变得这番激进了?

  不过想想也是。

  方舟联盟已经有了一副猎人架子,要是星尘互娱避他们锋芒,反而落入猎物的行列。

  只有与之对峙,才能够让市场自行评判出谁才是猎人。

  韩彻适时道,“所以我来问你了,《绝地求生》现在进度如何?毕竟想撞车,咱们就得心里有个底。”

  说到这个,周仁杰的腰杆不自觉地挺直了些:“韩总,按照你的策划案,开发进度比原计划提前了至少两个月。”

  韩彻安静地听他汇报。

  “海岛地图已经全部完成,这部分比较简单,我们是基于黑洞公司原有的《丧尸求生》的地图进行重构,保留了那座岛屿的基本地貌和标志性建筑,同时也增加了部分物资集中地点。”

  “然后游戏核心机制的缩圈系统已经调试完毕,从首次缩圈到决赛圈的时间节奏也经过了上百次测试,保证既能给玩家足够的搜刮时间,又能持续施加压力迫使交战,基本一局游戏在半小时之内,就能分出胜负。”

  周仁杰继续汇报:“目前项目团队主要在做两件事:一是枪械和人物动作的最终调优,二是为后续的沙漠图和雪地图的更新做前期准备了,概念美术已经出了三版,等海岛图上线后,这些新地图会作为大型更新陆续推出。”

  “所以按照现在的进度,最多半年,但实际上可能只需要三到四个月,《绝地求生》就能完成全部开发工作,进入上线前的最后测试阶段,届时就能择期上线。”

  在星尘互娱彻底接收黑洞之后,可以说黑洞游戏公司便进入了正常运转的状态。

  公司内部的总部员工也带去了在总部的好习惯——

  快!

  快得同时,保质保量。

  当然,只有韩彻知道这是他堆砌出来的buff战士。

  于此同时,周仁杰这会儿突然有点庆幸。

  他道:“也幸亏咱们《绝地求生》的宣传片早就做好了,按原计划是打算在上线前一个月发布的,但既然方舟联盟现在就把牌亮出来了……”

  韩彻原本想要询问的问题,也是卡在喉咙,笑道:

  “既然对面亮牌了,那就不如趁着全网都在讨论大战场玩法,趁着所有人都以为《枪火使命》会是这个类型的唯一王者,我们把《绝地求生》的宣传片放出去,告诉全世界,这个赛道,星尘也在跑。”

  两人各自一笑,心领神会。

  毕竟当年CS刚出来的时候,星尘互娱和企帝集团的《穿梭火线》也这么对着干过。

  这会儿,周仁杰站起身来,摸了根烟出来,道:

  “明白,而且宣传片的质量我有绝对信心。虽然特效可能没有方舟联盟烧钱烧得那么华丽,但我们的宣传片抓住了咱们游戏最核心的东西。”

  “那种孤身一人落入未知战场,从零开始搜集资源,在逐渐缩小的生存空间中与其他九十九人周旋博弈的紧张感和不确定性……我现在就派人把宣传片发韩总你邮箱里先过目。”

  “行啊,”韩彻松了口气,只是突然又问:“老周,你知道这第一场交锋意味着什么吗?”

  周仁杰刚把窗户打开,将烟放在嘴边,闻言,正摸出打火机的手,愣了几秒。

  事实上,别看他们刚刚交谈的轻松,但在周仁杰内心深处,对于方舟联盟还是颇为忌惮。

  星尘互娱的体量,在方舟联盟面前,仅仅是初出茅庐的水平。

  但就这个水平,却主动承担着来自华夏游戏业界的无形压力。

  周仁杰顿了顿:“如果我们输了,《绝地求生》被《枪火使命》全面压制,那么华夏游戏圈好不容易因为星尘互娱而凝聚起来的信心会遭受重创,方舟联盟由西方主导下一代游戏生态的叙事就会更加牢固,如果我们赢了……”

  “如果我们赢了,”韩彻接过话头,“那就证明华夏的游戏公司,不靠巨头抱团,不靠他们几十年无数IP的积累,光凭玩法的创新和技术的打磨,也能持续做出走向世界的作品。

  这会给国内所有还在观望的工作室一个信号,跟着咱们走,有肉吃。”

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