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第346章 谁还玩游戏?直接玩NPC啊!

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  灰背心领队从后门潜入,动作干脆利落地切断了警报系统。

  黑壮汉走侧翼,一枪托砸晕巡逻保安。

  瘦高个儿在柜台区翻找文件柜,寻找骇入秘钥。

  三个人没有任何一个多余的动作。

  他们走的路线,就是玩家第一次抢劫时自己走的路线。

  他们用的手法,就是玩家第一次抢劫时自己用的手法。

  甚至那个灰背心在通过转角的时候会下意识先探头侦察,这都是从玩家身上学过去的。

  那个黑壮汉在击倒保安后会顺手把对方拖进掩体后面,避免被其他巡逻的保安看到。

  还有种种……

  几乎每一个细节都学走了。

  “自由模式下,玩家不需要亲自参与任务,你可以全程通过监控观察他们的行为,也可以直接挂机等他们回来交任务。”韩彻的声音里带上了一丝调侃,“当然,事后的分红你得算清楚。你亲自动手,战利品全拿。你不亲手碰,你可就是纯粹的管理层了,钱自然也要分给他们,装备损耗算你的,惹上警察还得你去捞人,他们可不负责收尸。”

  “一般来说,不同的任务分红不一,需要玩家自行配额,不过我可以保证,咱们的抽成比市面上大部分黑帮中介的抽成还狠一点。”

  台下哄堂大笑。

  笑着笑着,又有很多人忽然不笑了,因为反应过来了这背后的技术含金量。

  NPC这是真会学习啊!

  而且在玩家不在现场的情况下,NPC的动作也能做到有条不紊,这简直就是不可思议!

  这并非开发者事先设置好如果门锁了就撬锁、或是如果遇到敌人就开枪的底层代码。

  NPC在自由模式下的行为逻辑,全是从玩家亲自带队那一次的操作数据中训练出来的。

  你玩得莽,你的NPC就莽。

  你走潜行路线,你的NPC也会静悄悄的行动。

  你贪财到连柜台下的零钱盒都不放过,你的NPC在执行任务时就真的学会了翻遍每一个角落!

  这已经算是养成了!

  韩彻这时侧头看了一眼屏幕上的监控画面,又补了一句。

  “当然,AI毕竟不是完全复制,NPC也可能会在任务中出岔子,你不在现场,出了意外他就得靠他自己,如果你距离他们比较近,我的建议是,赶紧过去给他们擦屁股……”

  话音刚落,监控画面里的瘦高个儿正准备用枪托砸晕保安时,却发生意外,被那保安注视了超过两秒。

  然后,银行内部的所有保安,齐齐出动,并且警报声响起,警察更快地赶往了现场!

  而玩家这时候离开监控,直接开车去银行正门,给自己的手下擦屁股去了。

  看到这些画面,全场喧嚣起来。

  而韩彻也笑着强调道:“再次重申,这一切不是脚本。”

  “每一步,都是世界AI引擎在算,不过我可以保证,考虑到玩家的游戏体验,这种失误的几率,在整个世界中会控制到5%以下,毕竟,谁也不想这么高血压天天去救自己的手下不是?”

  【良心!】

  【良心加一!】

  【韩彻是真懂玩家,真玩游戏!】

  【经典AI翻车哈哈哈哈】

  【这就是你放手的结果】

  【兄弟们快跑警察来了!!】

  【我已经有点跃跃欲试了嘿嘿嘿!】

  现场也是欢呼道:

  “卧槽这个系统真的太完整了!NPC带飞都行!老大模拟器!”

  “星尘互娱给说清楚,这是模拟迈阿密还是模拟我当黑心老大???”

  “难道我要在游戏中站起来了?!!”

  “我发财了!!我终于不用自己跑腿了哈哈哈哈!”

  “我的npc替我打工,这个好嘿嘿这个好!”

  “这是一种全新的玩法逻辑!天呐,太有趣了!不过抢劫的时候我肯定要自己看着哈哈哈!”

  “对对对!你亲手做任务,也是积累数据,这里面数据经验越多,NPC肯定也会越来越有意思的!”

  而韩彻也在此刻,再次补充!

  “当然——”

  他的目光扫过前排卡尔的座位,又慢慢收回,扫过全场黑压压的人影,继续道:“还不止这一点。”

  “因为让NPC自行去干一些危险的活儿的场景,终究是有限的,在绝大部分场景中,玩家并不需要特意去带NPC,只需要给他们一声叮嘱,一个任务就行了。”

  “而在整个游戏成千上万个NPC中,每个NPC又都是独一无二的,有的胆小,有的鲁莽、有的缜密、有的愚笨。”

  “因此,我们玩家最重要的工作,就是找一些聪明人,至于这些聪明人在哪里找?大家可以开动自己脑筋,在游戏中转一转。”

  说罢,全场响起一片笑声。

  但随之而来的,则是一片经久不绝的掌声!

  “太厉害了这个设定!”

  “这太神奇了?!但是到哪儿找?”

  “大学?还是监狱?还是……警察局?”

  “找金融人才直接去CBD区域,找富豪直接去富人区,找不要命的直接去监狱……我悟了哦齁齁!”

  “不过,这套世界AI引擎在其他游戏能支持吗?”

  “……”

  一时间,台下众说纷纭。

  毕竟游戏都在往现实靠近,那么他们的猜想,也绝对合理才对!

  而韩彻恰好回应了那个问题:

  “而这套系统不仅能在《狂乱之都2》中应用,更能在市面上所有的开放世界游戏题材中,得到应用。”

  “比如冒险世界,比如末日世界,再比如修仙世界……只要这个世界有NPC,那么这套引擎都能够支撑起游戏中一整套NPC的运作。”

  听到这话,台下众多游戏开发商也是眼睛一亮。

  就连诸如EA、世嘉、霸雪等公司的高管,也忍不住动容。

  尤其是世界著名罐头工厂育碧的负责人!

  这会儿坐在台下,看着韩彻介绍他们的世界AI引擎,看得眼睛都直了。

  这玩意好啊!

  这玩意要是用在自家的游戏上,谁还敢说他们的游戏是罐头?

  但是……

  有的人目光默默扫向了卡尔所在位置。

  虽说他们这群公司的高管负责人并不插手方舟联盟的事情。

  但就今年卡尔兹游戏展来看,星尘互娱的这个世界AI引擎似乎是有面向所有开发者的打算。

  现在看来,如果这世界AI引擎仅仅是华夏特供,那他们还玩鸡毛?

  除非方舟联盟也能跟进做出一套来,让他们先尝尝鲜。

  但很明显,台上的韩彻还在蒸!

  韩彻并不打算给他们思考的时间。

  因为,世界AI引擎的介绍,还没结束!

  这套恐怖的游戏内置引擎系统,还有新的功能尚未展示!

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