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第七章 :顶尖梯队们的日常(下)

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  而抛开召唤系跟法爷这两个远征中的‘人上人’外,剩下的体系里,体验感最好的无疑就是坦系了。

  跟法爷与召唤系不同,坦系的优势并不在于其能带来多强大多有用的战局优势,而在于其能异常有效地防范各种可能导致局面陷入劣势的隐蔽袭击。

  四阶的顶尖梯队坦系基本都有一门LV.20~LV.29(伪)的重盾宗师被动在身,光是这一项,就足以让其无视掉绝大部分领主级深渊单位的攻势了。

  而如果再配合上顶尖梯队坦系标配的60%~70%的减伤,诅咒即死以及各种因果类效果的豁免,外加大部分坦系职业都必定具备的友伤共享类能力,可以说一个顶尖梯队的坦系往召唤系与法爷们身边一战,其带来的安全感甚至比一支超顶尖梯队的小队还足。

  要知道,从开战到现在,炽甲认识的那几名召唤系,有一个算一个,其保底都遭受过起码十次以上足以致命的因果类攻击以及其他无法察觉的袭击了,并且这还是建立在要塞本身跟修女的祝福起码帮其拦截了99.9%的因果类诅咒的情况下。

  而用这些召唤系的话来讲,他们能活蹦乱跳地站到现在,除开得益于要塞中那位哪怕真死了一会儿都能抢救回来的叶琳娜修女外,最大的功劳就是要塞内那些顶尖梯队坦系跟超顶尖坦系了。

  十个顶尖梯队的坦系往那一站,再集体开上个承担友方单位受到的因果诅咒跟各种伤害的buff,本来能要了其十条命的即死诅咒都能被稀释成只掉几根头发丝的程度。

  这就是正统坦系的强悍之处,如果说召唤系在远征中的地位是被军团的高精度产业链和远征本身海量的炮灰需求共同抬起来的话,那么正统坦系则是单纯地发挥出了其该有的价值而已。

  或者说,即使不在远征当中,一名正儿八经的坦系契约者,也永远是各种团队中最抢手的角色。

  用夸张一点的说法来讲就是,如果有人让一支已经凑够4人的顶尖梯队小队在一名顶尖梯队的法爷跟一名第一梯队的主坦之间选的话,那99%的小队都会毫不犹豫地选择主坦,至于那剩下的1%,则大概率是其小队内已经有两名的主坦的那种。

  毕竟,法爷这种热门体系,即使放在跟法爷并不适配的乐园阵营里,也依旧能抓出一大把顶尖梯队跟超顶尖梯队的法爷出来,也就到了论外级梯队这个时间过于紧迫的最上位梯队里,才会在数量上一下子骤减。

  反倒是正儿八经的坦系,由于其需要完全舍弃进攻类能力,甚至很多时候得主动承受各种非人磨砺的缘故,导致在乐园这种契约者间的信任极其难得的环境里,几乎没几个契约者会走上这种严重依赖队友的体系。

  至于这个稀少具体少到什么程度,用炽甲的直观感受来讲就是,平均100个圣域乐园的顶尖梯队里面,往往只会有3~5个的主坦,并且其大概率还是出生于正义神教或他们太阳神教的,这还是建立在坦系本身是门极度抢手、上限跟下限都极高的体系的情况下。

  而且,这说的还是他们乐园这边的情况,倘若换成轮回跟死亡乐园的话,那情况就更让人绝望了,至少,这一场远征进行到现在,在已经招募了上万四阶顶尖梯队契约者的情况下,他还只见到过3名来自轮回乐园跟死亡乐园的坦系,并且都是为了照顾自家团队半路转正,能力上相对片面的那种。

  而像那种从试炼世界结束后就直接转职为坦系传承,并一路走到现在的顶尖梯队,他到现在还没在轮回跟死亡这两家乐园里见到过半个。

  当然,这其实也不奇怪就是了,说到底,这种开局就放弃输出,坚定选择坦系的做法,已经不是看个人的意愿与否,而是得看乐园整体的环境是否有给其生存空间了。

  而就目前来看,轮回与死亡这两家乐园的环境显然并不具备这个特点,这也导致这两家技法系比例分别高达85%跟70%以上的乐园,其麾下的顶尖梯队在远征中的整体表现已经都快用‘蠕动成蛆’来形容了。

  ——感觉自己宛若一坨拿着牙签在地面上蠕动的蛆,只能看着人家在几万公里乃至几十万公里起步的广袤战场上大杀四方的同时,拿着自己那根牙签孤苦伶仃地戳空气两下。

  这就是一旁来自轮回乐园的暗杀系选手,只要一开口就会让人惋惜其白长了这么一张脸的神经质美人对顶尖梯队技法系在远征中的具体表现的形容。

  如果说顶尖梯队的辅助系在远征中地位下降是因为圣光乐园的修女过于强悍,以及军团本身量产的各种道具跟药剂太过好用的话,那顶尖梯队的技法系在远征中地位垫底,则单纯是因为其本身的定位太过尴尬了。

  在任务世界中,技法系之所以强大,是因为其即使在各种陌生环境中,也能发挥出完整的战力,并且具备极其强悍的单挑能力,能轻松实现各种落地直奔BOSS老巢,三分钟斩首任务目标的壮举。

  因此,即使到了远征战场上,论外级梯队跟超顶尖梯队的技法系依旧吃香,甚至由于远征的需求,在很多地方反而具备比其他体系更好的发挥余地。

  毕竟,单论环境险恶跟强敌数量的话,深渊战场说自己是第二,星界中没有哪个战场敢说自己是第一,这就导致以单挑BOSS为特色的超顶尖梯队跟论外级梯队技法系,到了远征时反而比其他体系更加吃香。

  而相对的,则是顶尖梯队的技法系,在整个战场上的表现,简直可以用技法笑话来形容。

  论感知,几千名顶尖梯队技法系们的直感能力凑一块儿,在感知精度跟预知强度上也远不如修女的一具火种化身来得强悍,至于感知范围就更不用说了,那是能纳入辱技笑话里的东西。

  论单挑,顶尖梯队的技法系虽然都具备对抗跟战胜首领级深渊生物的能力,但也仅限于1V1或1V2而已,而如果换做领主级单位的话,则往往需要5~10名顶尖梯队技法系才能稳定处理,且还是在有元素屏障提供压制的情况下。

  而像这种需要数名顶尖梯队的技法系联手才能搞定一只的领主级单位,法爷们一个联手的复合式大型魔法,往往就能砸死几只甚至十几只,至于召唤系的话,这就更不用说了。

  用某名顶尖梯队技法系的自嘲来讲,两者在远征中的差距大概就是整个远征中的顶尖梯队技法系们哪怕凑一块儿,也不过是在cos召唤系大人们的一支战兽大军而已,哦,实际打起来可能还没那么强悍就是了。

  至于这种情况下技法系在远征的正面战场上能发挥出什么作用,答案是就像上面说的,因为顶尖梯队的坦系实在过于稀少,因此远征中的坦系基本都是跟着召唤系走,这就导致体量相对更大的法爷那边保护力度肯定会弱上一些,这种时候,就是技法系发挥用处的时候了——那就是cos法爷们的贴身保镖。

  就像他们现在的这只小队,看似是一法两刺两战的经典小队组合,但实际上包括炽甲几人都很清楚,他们在这场远征最大的用处,其实就是cos一下一旁正冒着鼻涕泡打瞌睡的小法师的保镖而已。

  嗯,仅仅只是cos一下而已,并不是真正意义的保镖,毕竟,他们四个人哪怕凑一块儿,也最多就是应付一下那些正面抹过来的敌人,而对于那些沿着伤害施加到对方身上的因果类诅咒,依旧只能仰仗于修女的火种化身或周围的坦系跟辅助系乃至法爷自己来解决。

  至于为何顶尖梯队的技法系在远征的正面战场上用处这么弱,军团还要招募如此多的顶尖梯队技法系过来?答案是远征需要面对的并不仅仅只有一个正面战场,还有着诸多收复回来的原生世界。

  虽然他们这些技法系放在远征的正面战场上很难派上什么大作用,可一旦将他们扔到那些被元素之光净化过,且军团不方便进行大规模破坏的可开发原生世界里面,那瞬间就又是他们的主战场了。

  用更直接的数据来讲就是,远征进行到现在,他们这些顶尖梯队技法系的远征贡献度最大来源其实是战后跟随军团清理那些收复回来的世界中的零散深渊生物跟听不进人话的土著居民,其次则是军团派发的各种驻守任务跟协防任务,最后才是远征作战期间击杀的深渊生物。

  不仅如此,顶尖梯队技法系虽然很难在正面战场上捞到什么击杀贡献度,但相对的用得也少。

  以召唤系跟法爷为例,前者是99%的击杀贡献都算在了军团战兽的定制费用上,仅有1%不到的人头算在了自己的烙印里,而后者则是有大量协助施法的队友分收益,以及得承担不菲的法力恢复道具费用。

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