他算是3DO的死忠粉。
当年花了六百美元买下这台机器,坚信霍金斯描绘的多媒体互动未来。
这几年,除了零星几款全动态影像游戏,这台机器大部分时间都在充当昂贵的CD播放器。
《子午线59》是他最后的指望。
电视屏幕闪烁,游戏标题出现。
凯文拿起手柄,按照说明书上的步骤,把电话线插进主机后置的网络模块。
拨号音响起,刺耳的电子杂音过后,连接成功。
他在注册界面输入了信用卡号,同意了每月9.99美元的扣费协议。
进入游戏。
第一人称视角,粗糙的多边形建模。
几个穿着中世纪盔甲的玩家在广场上跑动。
凯文操控角色往前走了两步。
延迟偏高,画面有轻微的撕裂感。
不过,能在电视屏幕上看到真实的活人玩家,这种体验填补了些许等待的空虚。
室友推门进来,手里拿着几份刚从信箱里取出的邮件和一本新一期的《电脑游戏世界》。
“你的杂志。”室友把杂志扔在茶几上,“顺便告诉你个坏消息。”
凯文盯着屏幕上的NPC对话框:“怎么?房东要涨租金?”
“比那更糟。”室友指了指杂志封面,“你那台宝贝机器的亲爹,把它给卖了。”
凯文的手在手柄上停住了。
他拿起杂志。
封面上,特里普·霍金斯的黑白半身像被放大,旁边配着一行醒目的红色标题:《3DO的黄昏:硬件时代的终结》。
文章详细披露了3DO裁撤硬件部门、将M2技术卖给松下的内幕。
凯文把杂志翻到内页,逐字逐句地看完了那篇长达三页的深度报道。
电视里传来《子午线59》单调的背景音乐。
屏幕右下角,网络连接的指示灯还在一闪一闪地跳动。
他刚刚绑定了信用卡,支付了第一个月的订阅费。
一个荒诞的现实摆在面前。
他正在玩一款由已经放弃硬件平台的公司开发的主机网络游戏。
“这游戏还能活多久?”凯文指着电视屏幕,在问室友,也在问自己。
室友耸耸肩:“谁知道。保不齐下个月服务器就关了。他们现在连发工资的钱都要靠变卖资产来凑。”
凯文看着屏幕上那个刚建好的角色。
网络游戏的魅力在于长期的角色养成和社交积累。
平台本身已经宣告死亡,继续投入时间和金钱就成了纯粹的做慈善。
沉没成本太高了。
他叹了口气,走到电视机前,按下主机的电源键。
屏幕黑了下来。
那台代表着次世代的机器,发出一声低沉的机械运转声,彻底安静了。