“来就来!这游戏太爽了,必须主动进攻!”左边的高中生也来了精神,紧紧握住了摇杆。
当啷!当啷!
硬币不断落入机台的清脆声,在这一刻仿佛成了世界上最美妙的音乐。
小口久雄看着楼下火爆异常、甚至有些疯狂的场面,深吸了一口气。
他转过头,看向身旁依然神色平静的中山拓也,眼中满是钦佩。
让特库摩用世嘉的基板开发游戏,借世嘉的渠道全面铺货。
专务的眼光太准了。
原本业界很多人都以为这只是个靠卖弄性感博眼球的噱头作品,没料到板垣伴信把系统深度做得这么扎实。
降低上手门槛,用“猜拳机制”让乱按的新手也有机会乱拳打死老师傅,极大提升了菜鸟的成就感;再加上“危险区域爆破”带来的紧迫感,对战的节奏被无限拉快。
玩家的肾上腺素在这几分钟的对战中疯狂飙升,随之而来的,就是投币频率的直线提升。
在这个过程中,世嘉不仅赚足了Model2基板的授权费和硬件钱,还顺带拉高了自家街机渠道的整体营收。
更别提,这款爆款游戏下一步必然会移植到世嘉自家的Jupiter主机上。
“板垣伴信这个人,确实把玩家的心理摸透了。”小口久雄由衷地感叹道。
“他是个聪明人。”中山拓也放下纸杯,嘴角勾起一抹满意的弧度,“懂得在强敌环伺的3D格斗市场里,怎么避开《VR战士》的锋芒,找准自己那群受众的定位。世嘉需要这样的聪明人来丰富我们的生态。”
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特库摩东京总部。
二楼那间宽敞的会议室里,百叶窗被拉得严严实实,只留下几缕微弱的光线透进来。
宽大的红木长桌上,醒目地放着一叠厚厚的营收报表。
这是《死或生》街机版全日本铺货首周的详细数据。
板垣伴信大马金刀地坐在长桌主位上,尽管室内光线昏暗,他依然戴着那副标志性的宽大黑色墨镜,让人看不透他此刻的眼神。
他漫不经心地翻看着报表,戴着银戒指的手指在纸面上发出有节奏的“哒哒”敲击声。
“世嘉一号馆的投币率排在绝对的第一位,数据甚至超越了他们自家的几款老牌格斗游戏。”
开发主管指着报表上那令人咋舌的数字,声音里带着掩饰不住的激动,“其他加盟店的数据也非常好。可以说,只要是铺了我们机台的街机厅,全天都是满负荷运转。摇杆都要被那帮疯狂的玩家给摇断了!”
“玩家对我们的‘物理反馈’系统非常满意。”板垣伴信嘴角勾起一抹得意的弧度,随手把那份价值连城的报表推到一边,“他们就是喜欢看到那些东西。这证明我们押对宝了。”
“不仅如此,‘打、投、反’的相克机制也受到了硬核玩家的广泛认可。”
开发主管赶忙补充道,“现在很多街机厅里,已经有资深玩家专门拿着笔记本在机台前研究霞和雷芳的帧数与判定了。我们的系统深度绝对经得起推敲。”