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第46章 定计次时代

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  紧随世嘉电竞大会消息之后,四月中旬。

  任天堂联合艾尼克斯,正式公布了FC新作《勇者斗恶龙》。

  宣传语简单粗暴。

  “鸟山明人设!”

  “全新的游戏类型——RPG!”

  “一个可以让你扮演主角去冒险的世界!”

  《勇者斗恶龙》的公布,对整个游戏圈造成的震撼,比世嘉的电竞大会更加深远。

  电竞大会只是在现有游戏模式上进行了创新。

  而《勇者斗恶龙》则是在开辟一个全新的游戏类型赛道。

  RPG?角色扮演游戏?

  对于当时的日本家用机玩家来说,这是闻所未闻的概念。

  但“鸟山明”这个名字,却拥有着无可匹敌的号召力。

  那个画出了《龙珠》的男人。

  他的名字,就是品质的保证。

  业界瞬间风声鹤唳。

  《塞尔达传说》凭借大容量和存档功能,已经证明了深度游戏的潜力。

  现在,任天堂又拿出了一个由顶级IP加持的全新游戏类型。

  第三方厂商们感到窒息。

  他们原本推迟的游戏,现在面临更大的发行压力。

  《塞尔达传说》正在大卖。

  《勇者斗恶龙》即将到来。

  两者之间留给他们的窗口期,狭窄得几乎可以忽略不计。

  一种混乱而焦躁的氛围在市场中蔓延。

  许多厂商仓促决定,赶在《勇者斗恶龙》发售前,将手上押着的游戏赶紧推向市场。

  只为了能回笼一点资金。

  免得被任天堂的连续重击彻底淹没。

  东京,世嘉总部,大型会议室。

  时间是四月中旬。

  空气仿佛凝固了,带着一种沉甸甸的压力。

  巨大的椭圆形红木会议桌,光洁的表面倒映着一张张严肃的面孔。

  连远在美国分公司的大卫·罗森也专程赶回,他眼底带着明显的时差疲惫,却坐得笔直,凸显了这场会议非同寻常的重要性。

  每个座位前都放着一份厚厚的资料。

  纸张上,是《塞尔达传说》发售以来那条陡峭上扬的销量曲线。

  是FC磁碟机在日本家庭中惊人的普及速度分析。

  是玩家访谈中对“存档”功能近乎狂热的追捧。

  是对那种可以投入数十小时的深度游戏体验的渴望。

  还有关于任天堂与艾尼克斯联手,即将推出《勇者斗恶龙》的消息,以及它已经在第三方厂商间引发的恐慌性抛售。

  中山隼雄坐在主位,手指无声地敲击着桌面。

  他没有先提《饿狼传说》引发的电竞狂潮,那份成功在此刻显得有些微妙。

  他的目光扫过在座的董事,声音低沉。

  “诸位都看到了。”

  “任天堂正在用FC磁碟机,还有《塞尔达传说》,为他们的家用机帝国,挖掘一条又深又宽的护城河。”

  “‘存档’功能,看似简单,却彻底改变了玩家的习惯。”

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