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第635章 model2升级计划

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  离开街机测试实验室,中山拓也顺着走廊朝另一端的开发组区域走去。

  办公区弥漫着咖啡豆焦糊的味道,几名程序员趴在桌上补觉。

  走到铃木裕的工位前,这位世嘉的王牌制作人正盯着面前的CRT显示器,手里拿着一支红蓝铅笔,在草稿纸上画着力学反馈的受力分析图。

  显示器屏幕上,两个线框人物正在一个倾斜的台阶上进行格斗测试。

  穿模现象严重,其中一个角色的脚踝直接陷进了地面的多边形里。

  “高桥董事刚才跟我抱怨,说你最近掉头发的速度赶上项目超预算的速度了。”中山拓也拉过一把空椅子坐下,“他让我来看看,你到底碰到了什么过不去的坎。”

  铃木裕把铅笔扔在桌上,揉了揉眉心。

  “Model 2基板算力到顶了。”他指着屏幕上的穿模画面,“《VR战士3》要实现全3D的高低差地形对战。角色站在斜坡或者台阶上,重心、受力点、出招判定都要重新演算。现在的硬件机能,跑完物理判定,就没有多余的资源去处理多边形渲染了。帧数掉得没法看。”

  中山拓也看着屏幕。

  “你想怎么做?”

  “改基板,做小幅度升级。”铃木裕拉开抽屉,抽出一份手写的硬件架构草图,“在主板上再加一块协处理器,专门分担物理运算。但这会拉高单台街机的制造成本,高桥那边卡着预算不放。”

  中山拓也接过草图看了一遍。

  “加协处理器的路子走不通。成本是一方面,开发工具链的重构更要命。”中山拓也把草图放回桌上,“你把物理运算和图形渲染混在一起抢主CPU的资源,这是传统街机基板的通病。”

  铃木裕双手抱胸。

  “不这么干,画面和动作就只能二选一。要么放弃高低差地形,做回平地格斗;要么降低多边形数量,满屏马赛克。”

  “换个思路。”中山拓也敲了敲桌子,“把图形渲染的活儿全部剥离出去,给基板外接一块独立的图形处理芯片。”

  铃木裕愣了一下。

  “显卡?”

  “对。”中山拓也点头,“PC端现在的思路。主CPU负责物理判定、逻辑运算,图形芯片专门干渲染的脏活累活。两边各司其职。”

  铃木裕站起身,在白板前踱步。

  “街机游戏对帧数稳定性的要求极高。PC上那些现成的图形芯片,处理2D还行,跑3D多边形根本达不到60帧的刷新率。接口带宽也是个问题。”

  “现成的当然不行,我们要定制。”中山拓也说,“我前段时间去了趟硅谷,见了一家叫NVIDIA的公司。”

  铃木裕停下脚步。

  “做NV1的那家?”

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