一九九五年六月九日。
这个日子在日历上被圈了很久。
从IDSA立项筹备到选址洛杉矶会展中心,从各家厂商报名参展到最终确认展位分配,前后折腾了一年有余。
电子游戏行业终于有了自己的专属展会——E3,Electronic Entertainment Expo。
不用再挤在CES的角落里,不用再和洗衣机、电视机、音响功放、电话机还有电子计算机抢同一批观众的注意力。
这一回,所有的镁光灯、所有的摄像机、所有媒体记者手里的录音笔,全部对准游戏。
展会一共三天。
六月九日和十日是媒体日。
这两天不对公众开放,只接待持证媒体、供应商、渠道商、合作伙伴以及各厂商邀请的业内人士。
换句话说,这两天是整个展会真正的核心——发布会集中在这两天,重要消息集中在这两天,各家厂商攒了大半年的弹药,全部要在这四十八小时里打出去。
媒体日的入场证件从两周前就开始发放,IDSA统一制作,按厂商、媒体、渠道三类分色管理。
蓝色是厂商证,黄色是媒体证,绿色是渠道及合作方。
每张证件背面印着持证人的姓名、所属机构和有效日期,正面右上角贴着一寸照片。
证件挂绳的颜色也做了区分,远远一看就知道对方是什么身份。
六月十一日是公众日,正好赶上周日。
这一天只要购买展票就可以入场参观,主要面向玩家和普通游客。
票价定在十五美金,不算便宜,但考虑到能亲眼看到这么多厂商的新作,能摸到还没上市的游戏,这个价格挡不住什么人。
事实上,公众日的预售票在一周前就卖掉了七成。
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上午八点,洛杉矶会展中心南厅入口准时开放。
安保人员拉开隔离带,第一批进场的全是媒体。
《GamePro》、《Electronic Gaming Monthly》、《Next Generation》、《Game Informer》,美国几家头部游戏杂志的记者和摄影师走在最前面,胸口挂着黄色媒体证,相机包和录音设备塞满了肩上的背包。
跟在后面的是《Wired》、《Popular Mechanics》这类电子计算机和科技方向的刊物,再往后是几家主流报纸派来的记者——《洛杉矶时报》、《纽约时报》、《华盛顿邮报》各来了人,虽然不多,但能来本身就说明问题。
电子游戏这个行当,开始值得让综合媒体的编辑专门飞一趟了。
日本那边来的媒体也不少。《Fami通》的采访团队六个人,分了两组,一组跟展台,一组跑发布会。
《周刊少年JUMP》居然也来了一个编辑,说是游戏版块今年扩版,需要一手素材。
南厅是入场的第一站。
各大主机厂商的展台沿主通道两侧排开,旁边穿插排着一些中小厂商的展台。
索尼的位置最靠前,正对入口。
整片展区以深蓝色为主色调,顶部悬挂着巨幅PlayStation标识,展台内侧的屏幕还没有播放内容,但灯光已经全部打开,冷色调的照明把整个区域衬得干净利落。
工作人员统一穿黑色Polo衫,胸口印着白色PS标志,站位整齐。
任天堂的展台在索尼斜对面,红白配色一眼就能认出来。展台上方挂着任天堂的经典Logo,下方摆了一排电视,机器已经通电待机。