时间过去了一周。
东京新宿区。
这里的街道永远拥挤,西装革履的上班族和穿着奇装异服的年轻人混杂在一起,构成了这座城市独特的生态。
艾尼克斯株式会社的总部就坐落在这里的一栋写字楼内。
没有夸张的巨型招牌,也没有铺天盖地的游戏海报,整栋建筑透着一股传统出版企业的稳重。
中山拓也走下轿车。
他今天没有带随行人员,独自一人走进了大楼。
前台职员核对了预约名单,态度恭敬地将他引导至专用电梯。
业界长期流传着一种固化的认知。
艾尼克斯自FC时代起就牢牢绑定在任天堂的战车上,《勇者斗恶龙》系列是任天堂硬件销量的定海神针。
在这家公司的履历表中,从未有过在世嘉主机上发布游戏的记录。
外界理所当然地判定,艾尼克斯与世嘉之间哪怕是不存在着不可调和的矛盾,那至少也会有很多互相不对付的地方。
这种非黑即白的站队逻辑,在成熟的商业社会里显得过于幼稚。
企业之间不存在天然的仇恨,只有利益分配的考量。
真正拼得你死我活的阵营对立,只存在于世嘉、任天堂、索尼这样的硬件平台方之间。
对于第三方软件商而言,他们的本质是逐利。
哪里有足够的装机量,哪里有更优厚的权利金政策,哪里有更适合自身开发的硬件环境,他们就会向哪里靠拢。
电梯到达高层。金属门向两侧滑开。
社长本多圭司已经等候在走廊上。
他穿着一套深灰色的定制西装,头发梳理得一丝不乱,典型的日本传统企业经营者做派。
两人握手寒暄,交换了名片,随后并肩走进社长办公室。
办公室的空间布局很规整。
没有花哨的装饰,靠墙的宽大书架占据了视线的焦点。
书架上不仅陈列着历代《勇者斗恶龙》的实体卡带和包装盒,还摆满了《月刊少年Gangan》等艾尼克斯旗下出版的漫画单行本。