电影监督和游戏监督在叙事逻辑上的交锋,最终受益的会是玩家。
“重点是《精灵宝可梦》。”小口久雄翻开另一份备忘录,“田尻智的团队提交了《精灵宝可梦大冒险》的实机演示。这次他们跨度很大,直接做成了3D动作平台跳跃,还保持了系列作品的轻度解谜元素。”
中山拓也看着纸面上的企划。
前世的宝可梦在3D化这条路上走得很谨慎,甚至可以说是保守,也可以说是Game Frank水平不行。
现在世嘉手握Jupiter这种强力平台,自然不能让这个顶级IP继续局限在2D回合制的框架里。
“田尻智的团队把主角团宝可梦的动作模组调得很精细,还加上了很多在无操作状态下的表情和动作。”小口久雄补充,“利用Jupiter的机能,宝可梦在3D箱庭场景里的跳跃、技能释放,手感非常扎实。测试部门给出的反馈是,这种玩法对低年龄层和女性玩家有极强的杀伤力。”
“方向是对的。”中山拓也给出评价,“宝可梦的核心是收集和养成,但表现形式必须跟上硬件的迭代。3D箱庭探索能最大化地展示那些精灵的生态。告诉田尻智,场景互动还可以再大胆一点,场景环境能动的心思远比2D场景多很多,这也是3D游戏交互的优势。”
小口久雄在笔记本上快速记录。
“剩下的就是常规阵容了。”小口久雄继续汇报,“《职业足球世界PSW1996》的动作捕捉数据更新了,加入了新赛季的球员名单。《第二次超级机器人大战α》和《合金弹头4》走的是稳扎稳打的路线,保证基本盘。《牧场物语》的新作也准备在E3上放个预告。”
他停顿了一下,特意点出一个名字。
“还有《星之卡比》,首次登陆Jupiter平台。他们用伪3D的动画效果重做了卡比的吞噬和复制动作,保留了2D横版的卷轴玩法,只是把场景和背景做得更有景深效果,主要还是提升画面品质。暂时不在第一款Jupiter作品上做3D化的尝试。”
中山拓也手指敲了敲桌面。
“第一方的阵容很扎实。”中山拓也合上企划案,“但今年的E3,世嘉的主舞台不能只留给这些游戏。”
小口久雄停下笔,抬头看着中山拓也。
“把宣发预算的百分之四十,还有中央展厅最显眼的两块巨型广告牌,划给第三方。”中山拓也下达指令。
“划给谁?”
“史克威尔的《最终幻想7》,还有Core Design的《古墓丽影》。”
小口久雄快速在脑子里过了一遍这两款游戏的信息。
史克威尔的《最终幻想7》自从宣布转投Jupiter后,就成了业界关注的焦点。
坂口博信把整个公司的身家性命都押在了这个3D化项目上。
至于Core Design的《古墓丽影》,那是欧洲发行商Eidos手里的一张王牌,主打3D箱庭探索和女性主角。