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第801章 艾尼克斯背后的暗流

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  画面再次切换。

  一个戴着草帽的像素小人,在田地里挥舞锄头。

  旁边是几头奶牛和一群鸡。清新的田园风格。

  《牧场物语》。同样是首次登陆Jupiter的新作。

  混剪结束,灯光亮起。

  小口久雄站在舞台中央,微微鞠躬。

  “这就是世嘉今年的答卷。感谢各位的时间。”

  没有多余的废话,没有拖泥带水的行业展望。

  发布会干脆利落地结束。

  大卫合上笔记本,长出了一口气。

  “这帮日本人。”大卫把笔插进口袋,“手里攥着这么多好牌,打得还这么冷静。索尼和任天堂接下来的日子不好过了。”

  保罗站起身,活动了一下酸痛的脖子。

  “走吧,去新闻中心。今天这几篇稿子,足够让主编把我的奖金翻倍了。尤其是那个粉色圆球,明天绝对是各大游戏杂志的头条。任天堂的法务部估计这会儿正在查合同漏洞呢。”

  前排VIP席。

  中山拓也站起身,把手里的空矿泉水瓶扔进旁边的垃圾桶。

  小口久雄从后台走过来,额头上有一层细密的汗珠。

  “表现不错。”中山拓也拍了拍他的肩膀,“节奏控制得比彩排时好。特别是《攻壳机动队》那段,把录像带同步发售的商业逻辑讲得很透彻。底下那帮记者听懂了。”

  世嘉的发布会刚刚落幕,留给观众的休息时间只有十分钟。

  十分钟后。

  主舞台的灯光暗下。

  大屏幕亮起Enix的蓝白色标志。

  没有高管上台长篇大论。

  艾尼克斯的公关部主管走到麦克风前,简单致辞后,直接切入正题。

  “今天我们带来的,是即将在超级任天堂平台上发售的几款作品。”

  台下传来一阵骚动。

  在这个索尼PlayStation和世嘉Jupiter拼杀次世代3D画面的节点,艾尼克斯依然把重心放在16位机SFC上。

  任天堂的N64即将发售,SFC已经开始在主流市场上步入生命周期的末端。

  大卫在笔记本上写下:榨取旧平台剩余价值?

  第一款游戏,《隐逝的黑暗》。

  屏幕上播放着片头动画。

  传统的2D俯视角,精细的像素美术。

  发售日定在本月底。

  保罗看了一眼手表。“节奏真快。不谈开发理念,不讲宏大叙事,直接报菜名。”

  “名画师山田章博的人设。”大卫记录着屏幕上的制作人名单,“Produce开发的RPG。这帮人在SFC末期还能把色彩调教到这种程度,技术力不容小觑。战斗系统加入了复杂的解谜元素。那么多装机量摆在那里,只要游戏素质过硬,利润比在新平台上冒险高得多。”

  大屏幕上的画面变了。

  《星之海洋》。

  一段实机演示开始播放。

  战斗画面切入,角色在屏幕上快速移动,释放技能。

  扬声器里传出清晰的角色语音。

  场馆内安静了片刻,随后响起低声的议论。

  在SFC的卡带上实现大量语音,这需要极高的技术力。

  卡带容量寸土寸金,音频数据通常会被极度压缩,导致音质粗糙。

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