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第770章 N64发布

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  上村雅之的开场演讲效果立竿见影。

  N64的试玩区排起了长队。

  记者们没有急躁,拿着小本子相互交流。

  GamePro的编辑排了二十分钟,坐到了试玩机前。

  屏幕上运行着超级马里奥64。

  他拿起那个造型奇特的手柄,大拇指按在左边的模拟摇杆上。

  屏幕里的马力欧开始慢走。

  他加大力度,马力欧的步伐加快,变成了奔跑。

  他在3D的城堡广场上转了几个圈,体验着那种全方位的细腻控制。

  十字键确实做不到这种平滑的转弯。

  编辑一边操作一边对摄影师说,多拍几张手柄的特写,特别是摇杆底部的结构。

  摄影师按下快门。

  这东西手感不错,但长时间玩大拇指会酸。

  文章里记得提一句人体工学的问题。

  因为没有赶场的压力,再加上人手增加,分工明确,记者们在试玩区停留的时间变长了。

  他们不再是走马观花地看一段CG录像,而是真正去体验游戏的核心机制。

  这种深度的交互,正是上村雅之在演讲中强调的游戏体验。

  下午两点,南馆。

  索尼的PlayStation展区人声鼎沸。

  久多良木健兑现了他的话,展台的音响功率开到了最大。

  古惑狼欢快的电子配乐在整个南馆回荡。

  几台特制的大尺寸显示器前围满了人。

  索尼在开幕演讲的投票中落败,但他们用数量庞大的第三方游戏阵容弥补了声量。

  索尼的公关团队熟练地给路过的记者发放资料袋。

  里面装满了光盘和精美的画册。

  去年的光盘策略大获成功,今年不仅索尼和世嘉,连一些大型第三方厂商也开始用CD-ROM分发媒体素材。

  南馆的另一侧,世嘉的展区同样热闹。

  小口久雄穿着灰色工装夹克,站在二楼的临时办公板房外,俯视着下方的展区。

  今年世嘉没有把所有底牌在第一天掀开。

  他们把首日的重点放在了游戏阵容的实机体验上。

  左侧那片光线暗淡的区域,红蓝交织的霓虹灯管营造出新港市的氛围。

  那是攻壳机动队的试玩区。

  GamePro的编辑和摄影师刚好逛到这里。

  来试试这个。

  编辑搓了搓手,坐到Jupiter主机前。

  屏幕上,草薙素子潜伏在暗巷中。

  编辑按下手柄,试图操控角色冲出去射击。

  刚跑出两步,屏幕边缘闪过一道红光,素子被不知从哪飞来的子弹击中,直接倒地。

  屏幕上弹出红色的游戏结束字样。

  编辑停下动作。

  他转头看了一眼旁边的解说员。

  这是第三关的骇入潜行流程,难度锁在最高级别。

  解说员递上一罐冰镇可乐,指着屏幕解释,不能硬冲。

  要利用手上所有的有利条件,观察敌人的巡逻路线,通过骇入路边的电子设备制造盲区,再使用光学迷彩通过。

  编辑喝了一口冷饮,重新拿起手柄。

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