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第784章 前世的纠葛

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  世嘉原本每张卡带抽取八到十美元的授权费,对EA降到了两到三美元。

  提成比例被压缩到百分之二十四。

  EA甚至可以自主控制游戏的发布时间和销售数量,完全不受世嘉的审核限制。

  这场博弈让EA在16位时代赚取了海量利润,奠定了其第三方软件霸主的地位。

  然而,在这个时空,历史的轨迹在中山拓也接手世嘉后发生了偏移。

  中山拓也深知北美软件商的行事作风。

  在MD主机的研发阶段,他仔细审阅了硬件架构图纸,直接推翻了原有的无保护设计方案。

  他下令硬件工程部必须在主板上加入物理级别的安全锁止芯片,不惜增加主机的制造成本。

  这项被称为TMSS的技术,成为了EA不可逾越的技术壁垒。

  有趣的是,这套看似无解的防御体系,核心逻辑并不复杂。

  当玩家将卡带插入主机并接通电源时,主机会读取卡带ROM特定地址的一段数据。

  如果这段数据包含“SEGA”的字符,主机的视频输出芯片才会被激活,屏幕上会显示一行白字:“PRODUCED BY OR UNDER LICENSE FROM SEGA ENTERPRISES LTD.”。

  随后,游戏才能正常启动。

  如果第三方试图绕过这个机制,自己编写启动代码,主机就会切断视频信号,锁定画面,黑屏死机。

  更绝的是中山拓也在法律层面的布局。

  世嘉法务部提前在美国专利商标局注册了这行提示语的商标权。

  将物理硬件验证与知识产权法深度绑定,这种跨领域的防御策略,展现了极高的商业前瞻性。

  当霍金斯的技术团队在1989年试图对MD进行逆向工程时,他们绝望地发现,技术上破解TMSS并不难。

  他们只需要在自制卡带的对应地址写入“SEGA”字符,就能骗过主机的验证程序。

  但一旦这么做,游戏启动时屏幕上就会强制显示那行带有世嘉商标的提示语。

  这在法律上构成了严重的商标侵权。

  EA未经授权,在自己的产品上显示世嘉的注册商标,并宣称获得了世嘉的许可。

  这是明目张胆的商业欺诈。

  “洁净室设计”可以规避软件版权法,却无法绕过商标法。

  世嘉根本不需要证明EA抄袭了代码,只要拿着录像带去法院,证明EA的卡带在屏幕上打出了世嘉的商标,就能让EA面临高昂的罚款,甚至面临产品全面下架的禁令。

  霍金斯在得知技术团队的汇报后,面对这份无懈可击的防御体系,只能选择放弃。

  他原本计划在1990年展会上演的逼宫大戏,连彩排的机会都没有就被提前终结。

  除了技术和法律的双重封锁,中山拓也还在市场层面彻底瓦解了EA的谈判筹码。

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