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第七百九十二章 智云神经虚拟说明会

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  尤其是现有的动作虚拟网吧经营者!

  时间进入七月初,智云集团针对神经虚拟设备的企业客户召开了一场专门的投资说明会,为明年大规模发售的企业客户订购进行准备。

  同时也敲定了部分大型的虚拟网吧企业客户!

  这些大型的虚拟网吧企业客户,之前都已经大规模投资了动作虚拟设备,旗下拥有众多的连锁虚拟网吧,而他们也是未来神经虚拟网吧的最佳经营者,他们有更多的经验。

  所以智云集团挑选和合作的时候,还是更倾向于选择他们。

  当然,这也是为了回馈合作多年的老客户!

  这些大型企业客户,这些年来一直都信任智云集团,花费巨资购买动作虚拟设备,开设虚拟网吧。

  现在,这种信任也得到了回报:智云集团将会优先向他们供应神经虚拟设备,以协助他们第一时间把神经虚拟网吧开起来。

  大家一起赚钱嘛!

  而参加这一场会议的就有来自林城的康泽林,他是最早一批动作虚拟网吧的经营者。

  当年智云集团刚发布动作虚拟设备的时候,他就看到了虚拟网吧的潜力,然后果断投入数千万采购了一批动作虚拟设备,开设了所在城市的第一家动作虚拟网吧,进而大赚特赚。

  利用赚来的钱,再加上父亲的支持和贷款,康泽林迅速扩大了旗下的虚拟网吧的规模,并且向周边城市扩张,随后又开启融资进一步扩大规模。

  时至今日,他旗下公司的虚拟网吧已经有了足足上百家之多,其中还有好几家是属于超大型的虚拟网吧,拥有两百多台设备呢,已经是属于大型虚拟网吧连锁经营企业了。

  依靠虚拟网吧这个产业,康泽林走上了人生新高峰,现在也算是一个身价超过十亿的富豪了。

  这个身价在一大票大富豪里不算什么,但是对于他自己而言已经算是事业上的巨大成功了。

  去年得知神经虚拟设备出现后,他就一直在关注相关消息,并且主动联系智云集团这边的虚拟业务人员。

  今年智云集团召开神经虚拟网吧产业的说明会,他也获得了邀请函来参加。

  通过这个说明会,他也详细了解到了智云集团在虚拟网吧上的一些布局,并且也受邀签署了合作框架协议,成为了智云集团未来第一批扶持的虚拟网吧经营企业。

  如今拿着这个第一批扶持名额回到林城后,康泽林先与父亲进行了商议,随后又和公司的其他几个重要股东进行商议。

  在公司董事会上,敲定了未来投入巨资进军神经虚拟产业的战略计划。

  他们公司预计将会筹集至少十亿的资金用来扩张神经虚拟产业业务,这些资金将会用于神经虚拟设备的采购,现有虚拟网吧的改造,同时会新建几家神经虚拟网吧旗舰店。

  康泽林的行动并不是唯一,实际上很多虚拟网吧经营企业都进行了类似的行动,只不过规模有大有小而已。

  甚至也不是只有国内如此,海外也同样如此。

  智云集团的第一批神经虚拟网吧扶持企业里,有三分之一的份额其实都是海外企业。

  因为智云集团是一家面向全球市场的跨国企业,神经虚拟设备的发售也是面向全球市场的。

  神经虚拟业务稳步推进的同时,动作虚拟设备业务也不可避免地再一次下滑!

  这也是没办法的事情。

  随着每一次神经虚拟世界测试的消息公开,动作虚拟设备的销量就会迎来下滑。

  哪怕是智云集团已经透露过,未来的神经虚拟设备会非常昂贵!

  但是依旧有很多人会选择持币观望,不仅仅是个人,就连虚拟网吧的经营者也不例外。

  康泽林就是典型例子,他的公司去年开始,就已经缩减了动作虚拟网吧领域里的大笔投资,而是选择了囤积资金,准备在神经虚拟网吧领域里大干一场。

  类似选择的企业还有非常多!

  对此,智云集团这边也很无奈!

  公司内部的分析师们认为,未来一年内的动作虚拟设备销量都会持续下滑,这是不可避免的!

  但是,他们也判断,在明年的神经虚拟设备正式发布上市,尤其是在正式公布价格之后,动作虚拟设备的销量就会迎来一波回收。

  因为现在哪怕是智云集团对外说未来的神经虚拟设备会很贵,但是很多人依旧会有一种侥幸以及不甘心的心态,所以他们宁愿选择等一等。

  但是真的等到神经虚拟设备正式上市后,其高昂,至少三百万以上的售价将会让很多人打消侥幸、不甘的心态,迫使他们认清楚现实,最后选择购买动作虚拟设备。

  毕竟智云集团从去年开始,就一直和虚拟内容厂商们一起,致力于打通动作虚拟内容和神经虚拟内容的数据联通问题。

  简单描述目标就是:让使用动作虚拟设备的用户和神经虚拟设备的用户一起玩同一个游戏,打同一个副本。

  就像是让手机用户和电脑用户,都在同一个游戏里进行体验一样。

  尽管他们的操作模式以及体验不一样,会导致大量的差异,但是至少要确保他们在同一个虚拟世界里进行交互联系。

  这种要求,对于智云集团而言也是很难的,里头涉及了太多的关键技术问题,当然只是难,并不是说做不到,目前智云集团陆续发布的一系列神经虚拟内容开发套件里,都附带支持动作虚拟式设备的套件。

  开发者在使用这种神经虚拟内容开发套件的时候,可以同步开发动作虚拟交互模式的版本。

  相当于同一个虚拟内容,做两个版本!

  这里头的技术难度也非常大,并且会对虚拟内容厂商带来更大的研发成本。

  毕竟虚拟内容厂商需要为同一个虚拟内容做两个版本,增加了大量的研发工作量。

  跨设备虚拟内容的研发,其技术难度高、研发投入大,整体难度相当高。

  不过就算再难也要做!

  因为智云集团不可能现在就放弃动作虚拟业务——毕竟神经虚拟产业目前还面临着高昂成本的困扰,很难短时间内就进行大范围的普及的,动作虚拟设备依旧有巨大的市场空间和需求。

  对于智云集团的未来,神经虚拟产业是未来,动作虚拟产业是现在,不可能为了未来就全面舍弃现在,而是要尽可能争取平稳过渡。

  就算是虚拟内容厂商也不可能说直接放弃动作虚拟内容业务,比如益海科技集团旗下的凡人,这款典型的动作虚拟游戏,年营收一千多亿呢,已经是益海科技集团的主要营收来源之一,不可能轻易放弃。

  益海科技集团在研发神经虚拟游戏的时候,其实依旧以凡人这款游戏为基础,然后做出来一个神经虚拟设备的版本,并且让这两个版本使用同一个虚拟世界。

  其他虚拟内容厂商,也都是采取类似的方式。

  所以到明年神经虚拟设备正式发布上市后,人们所看到的神经虚拟内容,其实大部分还是从动作虚拟内容里移植过来的,并且是能够和现有的动作虚拟内容进行数据互通的。

  这也是智云集团去年开始就和虚拟内容厂商合作,提前让这些虚拟内容厂商使用原型机进行各类测试研发的原因。

  智云集团也需要这些虚拟内容厂商提前研发神经虚拟内容,然后在明年的神经虚拟设备上市的时候,同步发布神经虚拟内容,并提前做好跨设备数据互通。

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