时间进入到八月份的时候,威酷实业集团总部基地那边的神经虚拟设备生产线,已经正式进入了低速量产阶段。
而在这之前,智云集团已经陆续向相关的国防企业交付了几个批次的国防训练专用的神经虚拟设备,根据客户的反馈,这些神经虚拟训练设备的效果非常好。
几乎身临其境一样的模拟实战训练,其真实感极为强烈,能够给受训人员带来高度真实化的实战模拟训练。
很多国家都会向交战地区派遣纯粹的中立性质的军事观察人员,以了解现代战争的模式,而华夏这边也不例外,同样派遣了不少军事观察人员前往不同的交战地区观察。
而根据这些从海外战区回来、曾实际感受过现代战争残酷的军事观察人员使用后反馈:在神经虚拟世界里的模拟实战训练,其整体环境及感受几乎与真实战场环境极为类似。
之所以说极为类似,而不是说一模一样,一方面是技术受限,以智云集团的技术实力依旧无法打造一个高度真实的虚拟世界,里面的很多东西都是似是而非的。
另外一方面就算是能够做到高度模拟的虚拟世界,也不可能做出来的——简单例子,要是完全真实模拟的话,把痛觉设定到百分百,用户在虚拟世界里受伤后,遭到如此剧烈的疼痛信号反馈后,大脑同样会做出相应的反应的,万一大脑判定用户的身体已经完蛋了,然后来个关机休眠怎么办?
目前智云集团的技术实力,是无法保障能够百分百的避免用户受到虚拟世界的影响的,只能说是尽量的控制!
因此智云集团严格控制了各类神经信号的输出和反馈,只有白名单之内的神经信号才能够输出或反馈,确保大脑受到的虚拟世界的信息,都是安全的,不会让用户变成疯子的。
同时也会严格控制所有的虚拟内容,确保不会有过于血腥、暴力以及惊悚的内容。
就算是在国防训练专用的神经虚拟设备版本里,智云集团也坚持这个原则,顶多就是把尺度放得稍微大一些,但是使用者的安全永远都是第一位,痛觉设定限制在百分之十就是典型案例。
再多的话,智云集团表示由于硬件性能的限制,已经无法做到更高了!
实际上,从技术上上来说实现痛觉反馈百分百智云集团是能做到的,但是不能这么做!
这是保障安全底线的问题,马虎不得!
当然,智云集团在这些国防专用设备上只能限制硬件,至于内容如何就管不了,他们会自己搭建专用的军用内部虚拟网络,并根据智云集团提供的核心技术框架往里头填充内容,自行制作相关的训练内容。
但是军事人员受训嘛,就是得接受这些血腥暴力方面的训练,要不然也谈不上什么实战效果了。
而在民用版本里,这方面的限制极为严格!
硬件方面的限制这些不说了,智云集团把能砍的都给砍了,但凡是有可能导致安全风险的全都直接从硬件层面砍掉,然后对整套设备进行随机加密,让外人连破解、改装的机会都没有。
在神经虚拟内容方面,智云集团的审核标准极为严苛。
智云集团之前给神经虚拟内容的合作厂商们,发去了一份神经虚拟内容开发标准,这个开发标准里明确列出了一百多种禁止项,有神经虚拟内容的开发人员吐槽说,这份开发标准简单概括就是六个字:这不行,那不准!
就连益海科技集团这个同样属于徐申学旗下的企业,正儿八经的智云集团兄弟公司也无法免俗。
益海科技集团那边的核心项目,神经虚拟版本的《凡人》为了能够在第六轮测试的时候,以测试版本的形式进行测试,先后反复向智云集团旗下的神经虚拟内容审核部门递交了三个版本。
等到最后的第三个版本的时候,益海科技集团的凡人项目组干脆把所有近战模块都给临时性的删除了——因为近距离战斗很容易出现暴力,血腥场面,而智云集团对这种可能威胁用户心理健康,乃至导致出现负面舆论的问题是直接一刀切的。
这让益海科技集团凡人项目组的研发工程师们非常无奈!
修仙游戏嘛,玩家们打打杀杀很正常——而益海科技集团也不是什么小公司,凡人这个产品也不是什么需要博取话题流量的产品,这是一个重量级游戏作品,主打的是全球市场,全年龄段适玩。
所以,其暴力和血腥等元素本来就不算多,并且已经经过了一定的优化处理的了。
放在传统PC或主机、手游领域里,那都是乖宝宝游戏的典范!
他们认为自己之前开发的那些内容,尤其是近战,打斗方面的内容已经很规矩了,但是依旧被智云集团的神经虚拟内容审核部门给驳回了。
因为在智云集团的审核人员看来,这种在传统视角看来已经很轻微的暴力和血腥元素,一旦上到了神经虚拟世界后,就显得非常碍眼!
操控屏幕里的角色和怪物打架,砍来砍去之类的没什么问题,甚至还会觉得挺爽的呢。
但是在神经虚拟世界里,用户亲自上阵,然后拿着刀砍怪物,砍一下,怪物头首分离,并且飙出老高的血,还溅了用户一身——这场面,很吓人的好吧!
这种场景,其实和现实世界里人拿着刀砍人高度类似——这种内容是不可能出现在神经虚拟网络里的,负面影响太大了。
为了避免意外,智云集团在神经虚拟内容的上架审核上的尺度,是非常严格的。
然后益海科技集团那边,没办法,只能是重新做近战系统,因为时间赶不上第六轮测试,干脆先把近战系统给拿掉了,先把其他内容进行测试了再说。
益海科技集团对神经虚拟世界的第六轮的全球公开测试是非常重视的!
这一轮测试,可以看成是神经虚拟设备以及搭载的虚拟内容正式发布上市之前的提前演练!
用来进行测试的神经虚拟设备,和量产上市版本的神经虚拟设备已经没有什么实质性区别了。
而虚拟内容上,也不再是和之前那样只是测试一些子系统,而是综合测试。
比如凡人这款虚拟游戏,之前的五轮测试都是测试一些场景,一些子系统。
但是这一次,则是把这款游戏里的前期内容都给弄进去,测试人员能够在里面体验到大部分游戏的前期场景以及功能——除了近战系统,这个近战系统要回炉重做,工作量太大,所以第六轮测试里没有上。
后续如果一切顺利的话,那么应该能够赶上冬天的时候神经虚拟设备发布的时候,如果不顺利,那么就有的等了。
而面临类似问题的也不都是益海科技集团一家,其他的神经虚拟内容厂商都面临着同样的问题。
智云集团为了保障用户的身心健康,把内容审核标准弄得太苛刻了,搞得好多公司做起来都各种难受——以往习以为常的很多东西都不能用了,然后要想办法删掉敏感内容的同时还要保障游戏性。
比如最简单的打架——直接拿刀砍,敌人出现受伤,流血之类的场景都不能出现,智云集团绝对不会让用户去体验一场身临其境,直接拿着刀到处砍人的虚拟内容的!
不是智云集团有道德洁癖,而是真的怕吓着大量用户,没几个人能够受得了肢体分裂,鲜血流一地,还把自己喷的一脸血的场景,哪怕是在虚拟世界里。
同时也更担心大量用户在虚拟世界里砍人砍习惯了,在现实里也习惯拿着刀砍人玩!
所以,智云集团必须确保用户能够体验到的都是健康内容,同时也要时刻提醒用户:这是虚拟世界,一定要把虚拟世界和真实世界区分开来。
为了让自家的虚拟内容符合智云集团的审核标准,现在各大神经虚拟厂商,什么益海科技啊,企鹅啊,谷狗,微软等公司的神经虚拟内容开发工程师们,一个个都在加班加点的进行修改,得赶在冬天正式发布之前修改完成啊。
要不然到时候神经虚拟设备正式上市了,其他竞争对手的虚拟内容,尤其是虚拟游戏都跟着一起上市让用户们进行体验,而自家的虚拟内容还在修改,那不扯淡嘛——股价会跌的很惨的。
所以这段时间的神经虚拟内容开发工程师,一个个都挺忙的!
加班加点赶项目,这是当下行业的普遍情况,从国内再到海外企业里的从业人员几乎都没有例外。
当然,他们钱也是真的没少赚!
现在的神经虚拟内容开发行业,其平均薪资极高,不说那些拟真算法工程师这些技术骨干了,就算是常规的码农工程师,其收入也是非常高的。
年薪百万都只是属于很普通的员工,至于年薪几十万都是属于新手价格。
技术骨干这些人,其薪资之高足以让很多大企业的高级管理层看了都眼红!
当然,想要进入这个行业的门槛也很高就是了——这是个新行业,而且进入门槛非常高,需要良好的技术功底和学习能力,才能够跟上节奏。
主要是智云集团那边放出来的开发套件的学习以及使用难度太高,脑子稍微差一点就转不过弯了。
智云集团的工程师们还说这些东西已经很简单了,开发套件都是傻瓜式操作,连说明文档都给准备好了。
用这一整套的开发套件开发神经虚拟内容,都不用带脑子,有手就行了……但真实情况下,别说普通人了,就算是名校的高材生们,学习并使用起来也非常的吃力。
这其实也不能真的怪智云集团的工程师们,他们也不是故意的——一方面是他们觉得这真的挺简单的,没啥难度,很多东西在他们看来都是常识性的东西,他们下意识地就不会去专门写:默认大家都知道了!
另外一方面如果真的揉碎了去编写技术说明文档,随随便便一个开发软件都是几千页打不住啊。
而整个神经虚拟内容开发流程里,需要用到三种专门设计的新语言,涉及十多种专门的开发软件,每个都这么搞,工作量太大了,他们也懒得搞了。
尤其是拟真引擎开发软件,这东西太复杂了,真要按照普通人能看懂的程度来编写技术说明文档,他们也不用干别的了,一天到晚就写这个技术文档了。