智云集团在去年冬天正式发布了神经虚拟设备Yun NVW之后,受到最大影响的反而不是智云集团自己,而是相关联的各家硬件供应链厂商以及全球各地的虚拟内容厂商。
而这些虚拟内容厂商基本上也都是各大互联网企业——虚拟内容从技术再到运营模式上来说,其实都是正儿八经的互联网内容,其性质和以往的PC内容、移动端内容是一样的。
只不过使用载体变成了动作虚拟设备以及现在的神经虚拟设备而已,所以虚拟内容厂商其实也是互联网厂商,只不过并不是所有互联网厂商都进军了虚拟内容领域,所以两者也不能等同。
但是,全球范围内但凡上了规模的互联网企业,如今都陆续进军了神经虚拟内容产业,这一点在大型互联网企业里显得尤为明显。
国内的益海科技集团、企鹅、阿里等头部互联网企业,再加上魔光科技等二线厂商,都陆续进军神经虚拟内容领域,并投入巨资进行开发。
海外的互联网企业里,谷狗、脸书、微软等企业也都同样如此,还有很多二线互联网企业,包括华夏/美国之外的其他国家的一些互联网企业也都陆续进入。
这里头值得注意的是,尽管美国和华夏在互联网行业占据的体量大,也只有这两个地方能够培育出大规模的互联网企业。
但这并不意味着其他国家或地区就没有互联网企业了。其实是有的,而且还不少,只是规模普遍偏小,并且都专注于某个领域或地区——它们只是没有那种大规模的互联网一线大厂而已。
而这些第三方国家或地区的互联网企业,他们之中的一些体量还算不错的企业也都陆续进入了神经虚拟内容产业。
按照智云集团公布的情况来看,目前Yun NVW里的软件商城里,一共上架了超过一千个各类独立的神经虚拟内容产品,覆盖了游戏、社交、购物、工具等诸多品类——只不过大部分都是属于小体量的作品。
注意,这并不包括在智云虚拟世界里开通的各类虚拟内容产品,包括各品牌商家在虚拟世界里开设的旗舰店,如海蓝汽车的虚拟旗舰店——这些虚拟内容作品在分类里是属于挂靠在智云虚拟世界里的,并不是属于独立上架的作品,有点类似移动互联网时代里的一些大型APP内部的小程序。
而在这智云虚拟世界里上架的各类虚拟产品,那就更多了,目前已经超过上万个!
目前的神经虚拟内容作品,分成了两类:第一分类是独立作品。
在智云虚拟软件商城上架的独立作品需单独下载,这类作品由厂商自行搭配造价昂贵的量子算力系统阵列,在用户个人专属空间设有入口,例如各大虚拟游戏及头部企业开发的各类社交、购物软件等
这些独立虚拟内容作品,其实某种程度上来说也是一个个单独的虚拟世界,只是体量有大有小而已,而且还需要自行解决服务器问题,这说的服务器除了传统的数据中心外,还需要量子算力阵列服务器——神经虚拟内容的运行需要量子综合算力系统的支持,要不然它运行不起来。
其中规模大的神经版本的凡人虚拟游戏,就是典型的案例,它本身就是一个体量巨大,完全独立的修仙虚拟世界,为了支持它的运行,益海科技集团在全球范围内设置了四个量子算力系统阵列,光是这个算力阵列的硬件投资就超过了两百亿美元!
同时还需要自行解决神经虚拟内容的大量底层技术问题,例如第二代人工智能技术——即便无法自行掌控底层核心技术,也必须熟练运用公版的第二代人工智能技术,否则难以运作。
所以这一类独立作品,往往对厂商的技术实力、资金实力要求很高,一般来说只有一线以及二线厂商才能够玩得转。
第二分类是指在智云虚拟世界里挂靠运营的作品,这类作品不需要单独开发大量的底层技术,只需要在智云虚拟世界官方提供的开发框架里填充内容即可,甚至都不需要自行设立单独的量子算力系统,可以直接把数据交给智云计算那边的量子云算力系统里进行托管——当然,有实力的厂商也可以自行开发底层技术,也可以自行搭建单独的量子算力系统阵列,或者是租用其他第三方量子云算力企业的量子算力系统。
这是一个门槛比较低、丰俭由君的开发体系,各厂商可以根据自身的需求和实力自行决定。
没啥实力的话,就根据智云虚拟世界的开发框架往里头填充内容,其他的一律使用智云集团提供的服务。
有实力的话,也可以只是把智云虚拟世界当成一个流量入口——这一点在各大厂商的虚拟购物商场里体现的非常明显,并且做到和自家的独立作品数据互通——益海科技集团旗下的多海购物虚拟商城,就是这种,它既是独立作品,但是在智云虚拟世界里也拥有流量入口:在智云虚拟世界的市中心里,有着一个巨大的购物商场大厦!
这种挂在智云虚拟世界里的作品数量非常多,目前全球范围内的数量已经突破了两万个。
各大品牌的虚拟旗舰店都是这一类型,如海蓝汽车集团旗下的海蓝虚拟旗舰店就是这一类。
现在基本上有实力、有野心的品牌企业,都已经在智云虚拟世界里开设了虚拟旗舰店——现阶段赔钱是肯定的,但是大家都是抱着先进来跑马圈地的想法,同时向资本市场讲述一个好故事:
快看啊,我们公司也积极向虚拟时代靠拢呢!
在未来的虚拟时代里,我们公司也是有着非常宏伟的计划,到时候就会带来非常大的业务增长,你们此时不购买股票还要等到什么时候去。
就算是本身没什么实力的一些中小企业,他们自己玩不转旗舰店这种模式,但是他们的产品大多也会在多海购物这些平台上销售,而多海购物平台的虚拟商场里自然也会有他们的产品——只需要根据平台提供的扫描设备以及数据平台,把产品进行扫描后把数据上传,他们的产品就能够出现在虚拟商场里。
如此他们同样也可以宣传,公司积极开辟虚拟世界赛道业务,潜力极大,未来极佳!
在这个大家都在谈虚拟世界的时代里,不玩虚拟内容仿佛就变得落后主流了。
神经虚拟时代的到来,对于普通人而言现在影响还不算大——绝大部分都是只在网络上看到过相关的消息,少数人能够有机会去虚拟网吧体验一二,还有极少数的人能够买得起神经虚拟设备并使用。
同时现阶段里的虚拟世界规模太小,对现实的影响还是比较有限的,所以大家对此的实际感触并不是很深。
但是在企业层面以及资本层面,神经虚拟时代的到来造成的冲击却是巨大的!
互联网行业这些就不说了,就连制造业的公司都忙着开辟所谓的虚拟世界业务。
这就会让人有一种疑惑感,Yun nVW推向市场才多久啊,怎么全球范围里上了规模的企业,一个个都在说什么虚拟业务了。
就连卖玩具的企业都在高喊虚拟业务!
玩具行业里的巨头企业乐高公司,在五月份的时候正式对外宣布:旗下的‘乐高虚拟世界’正式在智云虚拟世界里上线,用户可以在虚拟世界里尽情地打造各种乐高玩具,而且还是现实世界里不可能出现的高度拟真的玩具。
他们的乐高虚拟世界里还推出来了一款虚拟战舰产品!
用户可以根据设计图纸说明,自行搭建一艘星际战舰,搭建好了后,用户可以驾驶它在星空中飞行的那种。
现实里的乐高玩具顶多只能弄一些玩具,就算是可以开动的乐高车辆但也是样子货,
但是在乐高的虚拟乐高世界里,他们能让你‘真正’的打造一艘高度拟真的星际战舰,然后驾驶它飞起来。
虚拟世界的出现,让玩具都能够变得更加‘真实’!
在玩具行业都能这么玩了,其他行业里也是能够想出各种各样的方式在虚拟世界里玩的。
所以大量的企业,不管是制造类企业还是服务类企业,在过去的一年,尤其是最近半年来,说的最多的话题估计就是该如何把自家的业务和虚拟世界结合起来,然后开发专门的虚拟产品,不管是直接在虚拟世界里运营获得营收,还是说依靠虚拟世界来带动现实世界的产品销售都行。
大量企业都进军虚拟世界领域,这也进一步导致了虚拟内容行业的相关人才供不应求。
本来各大互联网企业就已经高度需求这些专业人才,导致人才市场供不应求了。
现在各大制造业和服务业的企业也都一股脑加入进来抢夺相关的人才,这就进一步导致了虚拟内容领域的人才供不应求。
这说的还是国内,国外就更不用说了!
国内的虚拟内容领域人才培养起步最早、规模最大,相关人才培养数量占全球百分之九十以上,即便如此仍供不应求。
至于海外的虚拟内容产业的人才培养,也就美国那边还有一些,但是也不多。
至于其他国家里的很多大学,甚至连怎么培养虚拟内容专业的人才都不知道呢。