转眼间1998年就过半了,小林彻掰着手指头数了数,有些哀伤。
唉!他都马上四十岁了!
G胖欲言又止。
哪有四十岁!这年龄计算方式肯定有问题!
“先不提那个了。目前反恐精英的测试版本已经到了网测5.0版本,基本上,该有的东西都已经有了。平衡性变得更加完整,几个基本的模式也已经定型,差不多,是时候推出正式版本了。”
G胖应声:“说起来,最近也有不少网吧生意不太好,开始联系我们希望架设服务器了。总感觉,这种事情有些夸张。”
“这可一点都不夸张,我觉得你还是低估了一些现象级游戏。”
小林彻对此太有感触了。
绝地求生大逃杀,简称吃鸡,一度被steam用户当做某种垃圾游戏的代名词。但不可否认的是,吃鸡极大的拓展了steam的用户群体,让大量的网吧升级配置,玩不上吃鸡的网吧就没人去玩。
这是连H1Z1都没做到的。
H1Z1虽然也一度爆火过,但很快就因为墙壁加上注册登录的难题,让玩家数量极大的缩减,没能成为现象级游戏。
在反恐精英有意推广的时候,自然会让一些网吧用户群体锐减!
现阶段由于支付措施等方式的限制,尤其是盗版用户的情况下,主要还是采用对网吧的授权和买断制光碟作为盈利措施,等到过几年,就可以开始修改界面,作为一款正式的网络游戏去运营了。
小林彻连定价都想好了。
48元,人民币!
G胖一惊。
“9.9美元?这还能盈利嘛!”
“当然不能,而且我们现在也没有开启内购,那就更不可能盈利了,尤其是还在建设官方服务器的情况下,绝对是一路赔钱的。但是,重点也不是为了盈利。”
CS1.0拿去引流,重点是收取网吧等商业团体的钱,授权服务器和网吧特权等经典模式。
网测版本的服务器会在正式版本上线后逐渐关闭,让用户逐渐转移到正式版本里,最后仅保留一两个网测服务器。网测玩家不想转正也无所谓,小林彻不会强迫这个进程,但是到最后网测找不到几个人,那还是要转成正式版的。
正式版零售价格不高,重点还是对网吧的集体授权和服务器费用。
换个说法就是,游戏售价只为了拓展用户,盈利是靠周边授权。
等到再过一两年,千禧年后,支付手段变得更加便利,一切都更加容易,那时候再推出内购。
“噢,对了。”小林彻忽想起来件事情:“准备推出自家的平台吧,直接跟反恐精英捆绑起来,不管是在家里玩买断制授权,还是去网吧玩群体授权,都必须登录这个平台才能网络联机。创意工坊的功能也会集成在这个平台里。至于平台嘛……就叫EPIC吧。”
话说回来,EPIC其实已经成立了,而且很快就会发布EPIC的第一款知名游戏,也就是《虚幻》。
由此开启了虚幻引擎系列,目前是虚幻1引擎。
但是EPIC是公司的名字,一个网络平台是可以叫做EPIC而不会侵权的。
小林彻的安排,G胖是听懂了。
其实他当初自降半薪加入维尔福也就是为了这个,为的就是电脑平台开拓性的一个前景,将一切集成在一个平台里的措施。
虽说EPIC这个名字让G胖感觉不太对劲,但仔细念起来也挺好听的,便答应下来。