小林彻必须得说,把白金工作室这群人凑起来之后,得出的结果是丝毫不让人意外的。
神谷英树几人很快就拿出了第一份方案,会用到电影中的一些基本道具,如记忆消除器,威尔史密斯拿着手里的棒子一塞,就直接给人干失忆了。
这个画面会用作结算画面,相当于游戏角色给观众消除记忆,这样可以放心大胆的进行一些战斗。
而战斗,神谷英树则给出了一种包含枪械与近战攻击的酷炫方式,跟原作电影比起来,打的那是相当帅气了。
小林彻越看越觉得眼熟,最后一拍大腿。
这不鬼泣嘛!
虽然这次主人公不是手持大剑而是手持甩棍,但基本上的风格还是能看出来的。
“不是,威尔史密斯还开皇家守卫模式啊?”
小林彻啧了一声。
那是很有才华了。
威尔史密斯使用RG,疯狂弹反外星人,拼尽全力战胜他!
踹哈大神,威尔史密斯!
“想法挺好,可惜现在的家用机性能不支持做到这个程度,但可以尝试在特效上下功夫,但是要以射击为主。”
小林彻想了想,问几人。
“城市猎人你们看过吗?”
小早川举手:“我看过!”
其余几人也相继应声。
城市猎人这么火他们当然还是看过的,听说北条司因为给猫眼三姐妹画死了导致被古谷明打了一顿,那很惨了。
“城市猎人里有一个手枪搏击的概念,想想办法把那个概念应用进来吧。”
小林彻说的是枪斗术,这个东西很早就有了,但是没有形成系统归纳的体系,先是在城市猎人里被追求酷炫和时尚感的北条司应用,然后在2002年的一部美国电影里被系统归纳,成为了一种电影拍摄中的技巧。
哪怕是动作戏稀烂的美国人,玩枪斗术也是可以玩的很好看的。
鬼泣系列就有大量的枪斗术,但丁手持双枪边走边打,各种枪法,也是十分酷炫的。
地下城与勇士中的漫游枪手,别管伤害高不高,但是枪斗术也是十分的英俊潇洒。
小林彻这么一说,几人便纷纷附和。
枪斗术嘛,懂了!这就买一套北条司的漫画开始研究!
……
……
人多有时候效率还是很快的,白金工作室很快就拿出了一些主要的草稿原画。
监视器是一台大型的机器,包含九宫格的画面,背景墙则通过钢铁风格制造出一种现代基地的感觉,最后还在墙面上粗糙的订了两排架子。
设计语言上采用大量类似于镀铬一样的银白颜色,具有更加科技化的特征。
小林彻一看,就对这个画面非常满意,如果实际游戏里也能做到这个程度那么他是非常喜欢了。
而人物形象上小林彻不会采用威尔史密斯的形象,因为威尔史密斯太寄吧贵了。
1999年,育碧公司制作《托尼霍克职业滑板》,曾经试图买断托尼霍克的游戏形象,开价五十万美元,托尼霍克直接拒绝。
而托尼霍克的知名度,基本上就是离开了滑板这个圈子以后无人知晓。
威尔史密斯的知名度远远超过托尼霍克,找他,怕是五百万都下不来。