随着汉克斯的游玩,游戏的流程也很快就推进的差不多了,基本玩法就是通过监视器寻找异常,然后派遣那位不说话的干员去处理掉,武器道具个人属性都能升级。
看起来的确是很容易枯燥的流程,但是监视器视角的过程中,也能在一些无事发生的监视器世界内看到别样的剧情,大部分情况下都是发生一些无法干涉的事件,虽然不是支线剧情,但是也能给玩家看个乐。
从第一幕开始就有一个在唐人街闲逛的男人,第二幕的时候就能看到他去买了个药油,第三幕的时候就发现这家伙正满脸沉醉的躺着。
如果把这三幕镜头全部都看到的话,完成这一切后还能搜集到一个额外的搜集物,一瓶用过一半的药油摆放在陈列架上,观察时文字说明是“令人欲罢不能的东方神油。”
乍一看可能是说的那种东西,但仔细看的话,就会发现瓶子是绿的,半透明翡翠一样的瓶身,代表这玩应其实是一瓶风油精……
至于这个人用风油精干嘛了,那你别问,反正是用了。
类似这样的小事件不在少数,虽然跟主线内容无关,但观察到每一幕镜头的话,都能搜集到一些额外的小东西,在游戏中能给出一些蚊子腿级别的提升,如上弹速度轻微加快,弹容量提升+1等等,看起来不大,但成就感十足。
到了最后一幕,通过监视器发现基地里有内鬼,这边主角和传奇干员J、K等人擦肩而过,他们是去处理另外一群外星人的,而主人公则回来在基地内追杀内鬼,最终天台决战,首战即决战,一战定乾坤,两把M1911,一把仁之枪,一把义之枪,顺利射杀内鬼,拂袖而去……
游戏通关,流程不短,算上试错,打了差不多十个小时。
汉克斯双手交叠,靠在沙发椅上休息了一会,很有成就感。
他玩的是标准难度,但标准难度向上还有困难难度和黑衣人难度,游戏有多周目设计,可以把上一个周目的属性带到下一个周目,如果连续玩标准难度就可以体会到碾压局,如果玩困难难度呢?
那也是个不错的起点。
再推演一下,如果不继承存档直接玩困难难度呢?
汉克斯觉得,值得一试!
他很快就发现,困难难度真不好打,怪物反应明显比标准难度上了一个档次,但居然还在勉强能打的范围内。
黑衣人难度确实够噩梦的,他被怪物擦了一下就直接死亡,但汉克斯发现,他打怪物居然也是一击就死。
大家都是一下就死,先手的优势可想而知!
配合游戏内置的搜集成就奖杯,汉克斯接连几天,打完了全成就,身心愉悦。
他立刻在美国雅虎的论坛上发表自己的看法。
“哟哟!内阁们,还不快去玩黑衣人,阿特拉斯版黑衣人游戏真的太好玩了,虽然主角不是J,但就是我想象中的那种黑衣人!”
一开始回复他的人还是在讨论游戏,但很快就有人把他之前的言论翻了出来。
“阿特拉斯不可能懂黑衣人的!”
“他们绝对做不好!”
“如果他们能做好,我直接去喝安妮海瑟薇的洗澡水!”
汉克斯倒吸了一口洗澡水。
咋回事啊!怎么还有截图历史官!
那……那实在不行的话,他只好去喝安妮海瑟薇的洗澡水了。
……
……
《黑衣人》虽然当下才拍摄了第一部,但这个系列电影本身就有巨大的影响力,威尔史密斯不愧是当下的‘史皇’,哪怕作品里没有他,但还是带来了相当程度上的销量提升。