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第八百零二章 EPIC公司不卖

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  卡马克新成立的ID TECH工作室里,小林彻跟约翰卡马克正在体验虚幻1.

  不得不说,虚幻1的画面技术确实是顶级的,无怪乎能够成为后来那个虚幻引擎系列。

  在公开授权领域,没有任何引擎能够跟虚幻引擎相比,UNITY算是用户数上能比得上,但效果不如虚幻。

  只有那些大厂的个人引擎,自用引擎能够跟虚幻相比。

  如卡普空自己搞的RE,从生化危机7开始验证,效果绝佳。

  EA公司开发,用于战地系列的寒霜引擎。

  R星自己开发,从GTA4开始使用的狂怒引擎。

  索尼公司用来做死亡搁浅、地平线等一系列的DECIMA引擎。

  所以,小林彻也必须得说,虚幻很厉害,EPIC很有潜力。

  “怎么样。”小林彻看向卡马克:“你觉得可以吗?”

  约翰卡马克不屑,且鄙视。

  做的什么几把!还画面巅峰呢,就你们也好意思说自己是画面巅峰?那是因为我约翰卡马克还没出手!

  天不生我卡马克,画面万古如长夜!

  出自剑来!

  虚幻1好玩吗?

  平心而论,其实不好玩。

  德军总部开启了北美硬派射击游戏的风格,虚幻1并没有脱离这个桎梏。虽然画面效果很好,做到了同时代最顶尖的那一批,但有时候并不是画面好就能解决所有问题的。

  何况现在半条命已经发售了,在故事性出色,射击手感出色的情况下,画面虽然稍微逊色一些,却更加的亲民。相比之下,虚幻一的市场实在是不怎么广袤。

  毕竟9.9的反恐精英,配合生化模式带来的生化级别传染力,直接抢占了美国射击游戏的市场。

  在卡马克做的优化下,CS画面在维持平均水平线上的情况下配置要求还极低,什么电脑都能玩,小林彻还刻意放纵盗版传播,以至于,主打联机的虚幻看到同样主打联机的反恐精英,便如同看到了最严厉的老父亲,全无还手之力。

  同样是主打联机,虚幻画面是不错,但能带起虚幻1的电脑不算太多,当下的网吧又需要单独停业花时间去更新游戏,与其更新虚幻,还不如直接统一更新CS,至少玩的人多。

  联机体验上,CS就更是断档的强了。

  还没到八月份,平均每天便已经有数万人在线,服务器需要向下翻动十几页。

  小林彻便抬起手。

  “电话借我用用,我给EIPC打个公开电话。”

  ……

  ……

  EPIC公司。

  此时的EPIC还是一家私人公司,创始人也就是老板本人,叫做蒂姆·斯维尼,他和约翰卡马克一样都是掌握技术的技术型人才,和属下亲自编写了虚幻1的整套引擎。

  原本,EPIC靠着授权虚幻1的引擎成为了业内的一线公司,但这次便发生了一些微妙的变化。

  厂商在观望,因为包括金源引擎在内由约翰卡马克主导的一系列引擎已经经过了市场验证,效果更稳定且售后更完善,而现在约翰卡马克又独立出来,极有可能,他会拿出比虚幻更好的引擎。

  虽说EPIC还是完成了一部分授权,但整体盈利状态并没有另一个世界那么出色。

  何况,现在蒂姆·斯维尼还有一件更不敢想的事情。

  维尔福到底花了多少钱!

  这可是1998年啊!

  以当下的网络环境来看,一套服务器能够容纳上千人在线已经是极限了,而CS的用户还在持续增长,目前公开的消息是每天固定在线的都有几万人。

  起步就得七八十套服务器!

  蒂姆·斯维尼对数字很敏感,他快速计算了一下,估算了一下服务器的成本和后续维护费用。

  光是建设采购这些服务器机组,就得上千万美元,按照玩家的反馈,反恐精英的服务器很稳定,这也就意味着维尔福采购的服务器绝对是高质量服务器,最顶级的那种,一套成本就得百万美元。

  后续的维护费用更是惊人,这些服务器每个月都要稳定支出数十万美元。

  这种情况下,才卖9.9的CS正式版,他都不敢想是怎么完成盈利的。

  总不可能是纯烧钱吧!

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