GTA3,在整个GTA的3D世界观里是最特殊的一部作品。
3D系列包括GTA3、VC/SA这三部,之后从GTA4开始则是次时代世界观。
而包括血战唐人街、自由城故事在内的一系列特殊作品则属于外传。
和过去的上帝视角游戏不同的是,GTA3作为一款3D游戏,可玩性更强,内容丰丰富,因此需要制作更多的内容,对于剧情上的要求,也就更高。
主人公克劳德通常被当做是个哑巴,但其实克劳德的设定中并没有说他是个哑巴,有一个说法是当时为了节省资源没给克劳德做配音,但这个可能性是微乎其微的,再节省资源也不至于在主人公身上节省,除了那些能自己捏脸的游戏之外,其他游戏当中主人公往往是建模面数最多的角色。
克劳德没配音是因为当时的游戏界风行的一个理论是,在角色扮演游戏中,不会说话的角色更容易引起玩家的代入,从而更好的提升销量。
不过这个就纯属无稽之谈了。
因为同时代也有一大堆主角说话但是销量同样很好的作品。
半条命是哑巴,可毁灭公爵——不是杜姆盖——是个话痨。
上古卷轴系列是哑巴,但巫师系列不但会说话还是固定的一个主人公。
所以说这种不会说话引起代入感的想法,也就是听听而已,实际上是各说各有理,两种都是有销量的。
克劳德就是特殊背景下产生的一个特殊主人公。
丹·豪瑟在创作克劳德的时候,有意将其设定成一个人狠话不多的形象,但同时,克劳德也是个缺乏目标,没有方向感的人。
在GTA3的结局当中,玩家如果玩了全部流程的话就会尴尬的发现,克劳德陷入一个举世皆敌的情况,全世界都是想干他的敌对帮派势力。
GTA3的车耐久度还低,所以越到后期越没法玩,跑在路上忽然就遇到个人,拿一把大暴力,裤衩一下给车打爆炸了,哭都没地方哭。
不过这些都是游戏性上的事情,是制作组的因素,丹·豪瑟作为编剧,只需要写个举世皆敌的剧本就好了,设计组考虑的就很多了。
此刻的丹豪瑟,托着下巴正在思考怎么写克劳德的故事。
在这个充满复仇和背叛的黑暗故事里,克劳德作为一个短视但冷酷的杀手应该怎么实现他的目的。
“要反抗政治正确,制造一种真正的自由,那肯定是……银行!”
丹豪瑟忽然抬头。
每个人都会想过,我咋不去抢银行呢!
在银行柜台面前排队的时候绝对不止一个人设想过自己抢银行。
他很快就有了想法,从抢银行开始,到抢银行结束,用一个略带荒诞的银行闹剧,到故事终结,再串联上克劳德的复仇,以及帮派生灭的支线内容。
抢银行!
太刺激了。
万恶之源的GTA玩法,抢银行。
丹·豪瑟噼里啪啦敲键盘,速度极快。
至于最终的银行大劫案赚多少钱他都想好了,一千五百万美元!
……
……
丹豪瑟在苦逼的写剧本的时候,小林彻已经被迫回到了东京。