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第七百八十五章 制定主机架构

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  阿特拉斯,技术开发部。

  这次为了特别周比赛,小林彻回了一趟东京,也顺便到技术开发部看看。

  “社长。”松冈聪言简意赅,快速介绍了一下当前的进度。

  “目前,我们已经对‘ABOX’做出了整体的设计规划,具体的线路分布还要再进行计算。”

  松冈聪扯来白板,快速书写了几个名字。

  “因为我们控股英伟达,所以我们拟定和英伟达商谈合作计划,专门定制ABOX的显卡,或者说GPU。”

  “至于更重要的CPU方面,我们计划是采用英特尔公司的方案,制定一颗专门的奔腾处理器。”

  “我准备近期委托岩田君去美国和英特尔以及英伟达公司商谈定制事宜,先尝试通过实物来验证可靠性能。”

  松冈聪快速讲了一遍,小林彻都听在耳朵里,心里也在回忆同时代,未来两台设备的性能。

  DC是注定的败者,不值一提。

  PS2的CPU和GPU都是他们自己完全定制的,导致PS2的开发环境极其封闭。

  而XBOX则采用了英特尔的方案。

  最终从性能上看,XBOX的性能实际上是PS2的接近两倍。

  如果不是入局太晚加上缺乏重量级的开发者,XBOX其实是很有可能干掉PS2的。

  在这个时代跟英特尔合作,小林彻认为毫无问题,或者说是很值得的一件事情。

  “钱不是问题。”小林彻重复了一遍,道:“既然你认为这套设计可行,我们就尝试去做。其实你还可以更加大胆一点,超前数年都没有问题。”

  1998年的时候还看不出来,此时的CPU制程主流还在250纳米,但其实1999年,台积电公司就完成了180纳米的制程优化,并在1999年下半年开始推广,到了2000年的时候,180纳米已经完全实现正规应用。

  如果按照250纳米的架构去设计的话,主机的性能其实会差很多,但如果超前一步用180纳米的架构进行设计,则主机的性能就能够在1999年末这个时间点,达到超过PS2,仅低于XBOX的性能,并且还能拥有比PS2更加开放的开发环境,比XBOX更加廉价的定价。

  小林彻也没跟松冈聪讲谜语,他直接说明了自己的想法。

  “其实我在台积电公司有一些投资,他们的制程已经有了极大的提升,预估到我们设计完毕正式量产的时候,性能上会比现在再翻一倍,所以设计时就要参考到这一点。”

  松冈聪说:“摩尔定律。”

  小林彻点头:“摩尔定律。”

  松冈聪便明白了。

  “我会让团队在设计的时候,再具有前瞻性一点,但按照社长您的规划,2000年第三季度必须要发行的情况下,最晚最晚,1999年末就要完成实用性设计,否则软件方面可能来不及跟上。”

  毕竟中间虽然差了接近一年时间,但制作游戏,从开发到投产,仓储物流最终落到用户手里,中间都是要时间的。

  现在可不是网络时代,网上一点就能买个游戏。

  松冈聪这么问,其实就是在让小林彻拍板,如果台积电到1999年末还没能实现技术的实用性,那么这种前瞻性设计反而会拖垮设计中的阿特拉斯主机。

  因为设计出来的东西实现不了,那么包括主机和主机开发的游戏在内,一系列条件就都凉掉了。

  小林彻闻言,倒是郑重其事点头。

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