打僵尸模式,大概2000年左右出现在各种CS的社区服务器内,这些服务器大多数都是盗版服务器,依靠内购微弱盈利,玩过求生之路的玩家应该知道是什么样的盈利方式。
僵尸和人类都获得改变,基础有属性,杀怪给经验,升级到一定程度能学会技能和属性等等……
多少年了还是这一套。很多射击游戏的社区服务器,都用这套玩法来盈利,比纯净版差了很多。
这个过程很漫长,花钱才能加快这个速度,或者拥有游戏内的VIP等等,还可以做到改名等功能。
这也就出现了一个很畸形的情况,正版求生之路不买,在盗版服务器里猛花钱。
小林彻觉得。
既然是他的话,那必须得……解决不了这个问题。
谁来都没用,这是两千年左右的社会进程决定的,大家都没钱,支付手段也不方便,肯定还是盗版游戏比较好了。
但能用这种方式快速扩圈和增加用户数量,某种意义上讲就跟比尔盖茨默许盗版微软系统一样。
盗版管不住,杀不完,但是能让最大的盗版商如雨林木风、番茄家园闭嘴,默许盗版流通就能够培养用户,最终让微软成为主流系统。
小林彻晃了晃神,回到眼前。
维尔福工作室正在按照他的要求准备僵尸模式,后续还有一些娱乐的大灾变等等,那个就不着急了。
僵尸模式推出的很早,但后续的僵尸娱乐模式推出的比较晚,那些可以留到CSOL再开始运作。
僵尸模式最初作为社区模式,没有独立的建模,模型直接照搬半条命里的僵尸模型,而人物的手臂则是直接用了默认的刀,仅仅只有视野变红来提示自己是个僵尸。
后来韩国人开发CSOL的时候吸取了社区僵尸模式的经验,做出了细微的调整,僵尸拥有自己的手臂模型,人物更加精细等等,最后成了不少人的回忆。
后来又相继开发了僵尸模式的几个不同版本,增加了英雄单位、箱子掉落等等。
旋风AK和双持MP7差不多就是打僵尸最爽的版本了,这个版本平民玩家捡到个箱子也能爽打,而会玩的僵尸一样能够通过各种技巧如兽颅跳、棺材跳等方式欺负人类玩家。
再往后的生化模式,就是纯神仙大战了。
这些进阶的玩法小林彻当然不会做,现在的僵尸模式就是最原始的模式,僵尸1.0,根据场上人数不同挑选出随机一两个人变成母体,母体抓到人类就是直接秒杀,当场感染。
僵尸血多,但是行动手段笨拙,可抓到人就是一击秒杀。人类有武器,但是一个人的子弹不足以消灭僵尸,必须要依靠队友的配合来对抗。
整体而言,平衡性还是比较天然的,双方都有自己获胜的手段,如果有玩家开发出什么非常规点位,那也是玩家自己比较有天赋,怪不得游戏。
在目前的金源引擎当中也很难玩出更多的花活了。
但小林彻还是想尝试增加一点不一样的东西。
“约翰?”
‘在呢在呢。’卡马克看向小林彻。
是准备要把他投入五大湖了嘛!作为对变节者的惩罚!
“别怕,我们轻易不杀人。”小林彻说:“我说个功能,你看看能不能实现。”
约翰卡马克松了口气。
还行,不是要啥了他。
但很快他又紧张起来。
什么叫轻易不杀人啊!那就是还是会杀了?