但血狮确实造成了不小的影响。
不过这不是因为血狮做的烂,其实血狮是想做好的,但包括总监督吴刚在内的一大批人,既不了解游戏也没有做游戏的经验,所以血狮做的并不好。
后来吴刚离开尚洋信息——当时还没改名叫尚洋电子。
吴刚离职后自己创立了手游公司,在早期诺基亚时代开发了不少JAVA游戏,都非常出色,算是为血狮雪耻了。
因此可以这么说,血狮确实是垃圾游戏,但血狮自己不想垃圾,从制作人到程序员到美工,所有人都想做好,就是单纯的能力不行,不是态度问题。
小林彻翻看了一会,抬头看森下。
“他们是用佩露索纳引擎做的?”
“是,用的是神秘岛那边流传过来的早期版本,型号比较老了,不过基本功能都是有的,因此我判断这款游戏有基本的完成度,配合这边的游戏市场才刚刚兴起,应该是有一定盈利规模的。”
森下补充:“并且经过简单的市场调查,我发现这游戏似乎还具有格外的象征意义,人们似乎对这款游戏有很高的期待,因为他是第一个以对抗《红色警戒》为由进行制作和发行的,自产自销的游戏。因此我认为投资和代理发行这款游戏,是绝对能够实现盈利的。”
森下说的有点模棱两可,但核心含义小林彻是能懂的。
其实就是个很简单的东西,人们在血狮身上投注了过多的关注,把血狮看作了一种提升民族自信心的工具。
这情况有点像是发售前的黑神话,当时黑神话也是受到了过分的关注,甚至不少不玩游戏的人也在关注。
幸好发售之后黑神话质量还可以,除了后期删减和剧情不完整,整体可玩性是很高的。
如果黑神话发售以后跟大圣归来一个质量,那黑神话就是第二款血狮。
黑神话距离现在还有二十多年,但血狮可是近在眼前。
小林彻看完报告,道:“他们要多少钱?”
“三十万。”
“才三十万?!”
森下点头:“三十万元。不过这个项目目前属于百京一家叫做尚洋信息的公司,这家工作室只是尚洋信息全资。”
小林彻思索片刻。
如果是用佩露索纳引擎做的,那么至少基本的可玩性是有的,不会跟另一条时间线里的血狮一样连玩都很难玩。
而以现在周国的思潮来看,血狮但凡有个基本的可玩性,都不会被骂的一无是处。
“这样吧,你联络一下尚洋信息,告诉他们不管花了多少钱,这个项目我们买断了。我不去百京了,但可以让工作室的人全体来深川,我就在这里等他们,现场评估一下这款作品。”
小林彻态度很明确。
接手血狮这款作品,然后由常青藤资讯发行。
他着重强调一件事情。
“整件事情不准提到阿特拉斯,只能提到常青藤资讯!”
因为藤讯是台资,而阿特拉斯是日企。
血狮,又恰巧是一款打着民族感情牌的游戏。
所以这款游戏只能说台资,不能说日企。哪怕大家都知道藤讯背后是阿特拉斯,但为了发行,也只能到常青藤资讯为止。