重新调整的剧情为某国航空母舰入侵某地领海,由于双方差距悬殊,海陆空力量中仅陆军力量有一战之力,于是某小分队临危受命执行任务,以登上航空母舰为前提,和敌国渗透小队发生冲突,在经过一系列关卡后,最终战登上航母,控制这艘航母全舰对准另一艘航母,并取得胜利。
至于怎么登上航空母舰的,那你别管。
整体还是血狮剧情的走向,不过修改了几个关键点,确保这个剧情云里雾里的同时,又能恰到好处的卡在一个大家都能看懂是在讲什么的临界点。
毕竟这几年涉及到两艘航母的也就一件事了。
藤讯派了三四个人,小林彻虽然没亲自动手,但还是指挥着这几个人对游戏的可完成度做出修改,让吴刚跟他的团队专注于美术设计。
“整体来讲,资源还是要把控好,游戏的前几关不用吝啬,也不用考虑合理与否,我知道有的设计不合理,但是玩着爽就行了。电视新闻看过吧?军武频道了解吧?什么坦克装甲车武装直升机,能拿出来用就都拿出来用,数值给高点,不用小气。记住,血狮这个游戏虽然是以对标红色警戒为卖点,但红色警戒也不是什么严肃的游戏。”
“敌国也不能做的太垃圾了,要不然大家还以为打沙袋呢,各种陆地载具也做出来,剧情上有些起伏,我想想,五关不变,第一关讲述陆军对抗渗透小分队并全歼敌人,指挥官脱颖而出。”
“第二关,指挥官临危受命,带领小分队清缴渗透敌军并伺机寻找敌我标识模块。”
“第三关,遭遇敌军先进电子科技,导致我军一系列东西不能使用,如地图直接封锁起来,全图战争迷雾,然后根据战役剧情,按照指示推进到一定程度后破坏电子科技,恢复地图干扰。”
“第四关完成敌我标识修改,开始进行反渗透。”
“第五关就是你们设定的,登上航空母舰并完成最终控制,这一关在战役模式中做出修改,我军不能生产任何单位,只有在抵达特定地点时交互能够获得增援,战役中期占领特定区域后可以生产敌军的装甲单位,设定为我军驾驶敌军的坦克。”
“第五关从航母底层一路向上打,最终打到舰桥取得胜利。”
吴刚团队有人举手。
“哥,这不对吧,航母甲板那么平坦,如果要渗透肯定是从甲板上渗透进去的啊,从上向下打还差不多。”
“象征意义。”小林彻抬手点了点太阳穴。
“有时候,象征意义比实际意义更重要。从上向下可能更符合逻辑,但是不好玩。从下向上,就会油然而生有一种反抗的情绪。有的事情大家都知道,我们都知道航母不是随便就能接近的东西,也不是几艘橡皮艇就能完成渗透的设施。但是这个不重要,感情都烘托到这了,你谈什么现实因素啊。”
小林彻摆手:“去做吧。对了,配乐得重做,原本的音效音乐都做得太单薄了,你们认不认识那种,配乐特别抑扬顿挫,一听就让人情绪爆发出来的配乐师,钱不是问题,有这个人就行。”
立刻有人举手:“我知道,就是那个,水浒传嘛,王进打高俅!赵老师挺厉害的!”
小林彻猛抬头。
王进打高俅嘛!那还挺……独特!
他闭上眼睛感受了一下那个场面。
打到最后一关决战,背景音唢呐一响,听起来和航空母舰的科技背景完全不符合。
但是,气氛绝对是到位了!
小林彻还想到另一个人,说起来,跟血狮原案中还有些关联,这个演员就是从那出生的。
找他来配音给段台词,国民性也有。
一套组合拳下来,简直是太完美了。
“我去找人,你们不用管了。让吴刚赶快去接受采访,放点公开物料,他这个人挺能说的,让他不用拘束,尽情的编!”
吴刚是不是吹JB?确实是,但有时候吹JB也有吹JB的好处,遇到需要公开采访的场合那还就得这些人去。
就跟多喝热水一样。
可能没啥用,但是有情绪价值!