摄像头,在游戏当中的含义总是比较特殊的,通常情况下看到摄像头代表这个地方被监视,也代表自己随时都有可能处于危险当中。
但是,如果是坐在监视器背后的人,作为监视器视角,那又是另一种截然不同的感受了。
由于监视器具有可以伪造,且实时反映的特点,因此利用得当能够制作出非常精妙的惊吓效果。
监视器可能是及时反映的,但是人不一定来得及反映,因为当玩家看到监视器的时候,或许监视器是设立在几十公里外的街区,也可能是近在咫尺,甚至可能在玩家看监视器的时候,目标已经来到玩家身后。
至于运用监视器效果的游戏不在少数,恐怖游戏如《玩具熊的午夜后宫》,独立精品游戏如《别喂猴子》,或者不要喂猴子。
别喂猴子的游戏流程当中,玩家通过监视器随时随地窥视另一个人的生活,有些时候,镜头里只是一个很平常的画面,但更多时候,则会看到一个人私下里最深的秘密。
然而,这不代表玩家就能随意和镜头里的人接触,接触过深,反而可能会为自己招惹来麻烦,也就是游戏的核心标题——别喂猴子。
和猴子互动,是要承担风险的。
小林彻当然不能做成别喂猴子的风格,但这种监视器视角是可以运用的。
小林彻自己写写画画,很快就有了大概想法。
设计两套界面,一套是监视器视角,另一套是及时的画面,监视器视角负责随时随地在街角等地看到游戏有没有危机,而即时视角则负责进行对抗,至于对抗方式则待定,或许是进行第一人称射击,也可能直接上去拳打脚踢,又或者干脆就是塔防策略,但不管怎么样,都是要用这个监视器视角来代替调查。
至于监视器哪来的,那不重要,都是黑衣人了,能在什么地方放个监视器,或者直接入侵摄像头也是有可能发生的事情。
小林彻写了一会,方才落笔。
有时候他都觉得自己实在是太有良心了。
索尼才给他一千万美元,他就亲自给索尼做游戏,他实在是太伟大了。
“没办法,不做不行啊,天天委托别人做游戏,大家都说我跟个发任务的NPC一样。”
小林彻按了按老腰。
不然咋办嘛!分分钟几百万的人不去享受生活,天天在电脑前边做游戏,还不是为了有点参与感。
小林彻抬头。
“现在阿特拉斯名下哪支小组是空闲的?”
这种规格的项目,他一个人可做不完。
高岭爱花快速查询了一下,抬头。
“没有。”
“没有?!怎么可能,一个空闲的都没?”
“是的,没有。”高岭爱花解释:“目前,一部分为两支小组正在分别开发最终幻想的新作和掌机上的衍生系列,二部正在制作新委托的索尼克洋馆,女神组在做樱花大战的续作,动作游戏方面,忍组最近在跟小岛秀夫的工作室合作项目,而之前的热血小组正在制作赛车游戏与体育游戏的后续新作。”
她一口气讲了半天,小林彻难免倒吸一口凉气。
这日子没法过了,这么大个阿特拉斯居然找不出一个跟他走的小组。
“你们都不跟我走,我回山里去!”小林彻起身。
走了,忙的没边了!
爱花大惊失色。
干嘛呀!丢下一句加急枪毙的名言以后就走了,这是要干什么?准备去领取加急名单?
……
……
小林彻先去技术开发部逛了一圈,技术开发部这边现在忙着游戏机的硬件开发,对软件的适配明显落后了一段时间,连带着游戏引擎的制作商业明显落后了。
视察一圈过后小林彻又去各组打探了一下,人手是真抽不出来了。