这也是跟中裕司学的?
阿特拉斯企业文化了属于是!
小林彻坦然受之。
“基本上的企划就在这里,其中涉及到监视器视角的部分会由SOBA工作室来负责,另外一部分你们商量商量,给我拿出一个行之有效的企划。至于游戏制作引擎,我已经在联络美国那边了,那边有新的科技成果,近期应该就能拿出来,因此现阶段主要制作原画,原案,美术音乐,脚本分镜等内容。”
几人便接过小林彻拿出来的文档开始查看。
小早川仰起脸来看小林彻。
“我也要做游戏嘛?”
“对!”
小早川真有点激动了。
算起来,她还真没跟小林彻一起做过作品,一次也没有,小林彻去SOBA看过,也给过指导性意见,但没跟她一起做过作品。
至于为啥,那就得问作者当初车库创业的时候为啥没给她带上了。
小早川便也翻开档案开始查看。
她们负责的部分是监视器视角,这部分主要是由2D美工加上游戏内的实时演算制作出来的,实时演算技术很早就有了,九十年代末期也已经成型。
而说到美工,这个可是他们的强项。
她们是做2D解密游戏的,美工这一块那是非常的出类拔萃!
“操作一台电脑,控制不同的监视器,在监视器内发现异常现象,有异常反应的地区就是有外星人的活动,感觉很有想法嘛!”
小早川托腮想了一会。
如果按照小林彻的想法,这个画面是即时演算的,也就是说并不能直接把一个监视器画面糊脸上。
监视器的画面她当然是见过,一般坐在监视器的时候也是能看到监视器前后周围的内容。
她盯着小林彻的眼睛,自己也不太确定的说着想法。
“我们,可以在这个画面里稍微的移动视角,可以看到监视器周围前后左右的墙面安放一些摆设。”
小林彻没吭声,只是盯着她。
小早川继续说:“这个界面他是平面的,要能看到显示器的边框,可能根据情节的发展推进,显示器还会产生变化。”
“根据进度不同,能够逐渐增加更多的监视器视角。”
越说越自信,连带着想法也更开阔起来。
“背后的摆设也是跟着游戏的进度来的,算是一种搜集物,可能跟当时发生的各种外星人事件有关,这些摆设物品没什么用,就是单纯的搜集,但是能够反映在事件里不同的选择或者当时的解决程度。”
“这些显示器里有一些可能是无用的,但是也会出现一些彩蛋等设计。”
小林彻给她鼓了鼓掌。
行!
小早川没白玩这么多年游戏,这么多年了还真有些想法,有些东西算是不谋而合,他也并不希望监视器视角就是直接把玩家固定在屏幕上,最好还是能有一些监视器视角下的互动,相当于直接坐在监视墙面前,而不是直接贴着屏幕。
“嘿嘿~”小早川背着手,有点得意。果然她还是挺厉害的吧!比什么宁宁不知道高到哪里去了!
神谷英树等几人先抬头看了看,又很果断的低头。
都散了吧!
小林彻打情骂俏跟他们有什么关系!