这些犯罪分子当然不是平白无故来到地铁的,他们是为了通过地铁隧道,炸开一条通往银行的通道。
而且他们也不是来抢银行的,而是为了银行中存放的公司债券。
恰巧,抢银行的事情和老马的接头位于同一个地点。
老马费尽心思终于见到了接头人艾利克斯,但是还没说几句话,艾利克斯就被人背后偷袭杀死。
现在,只有B`B能够证明马克思佩恩的真实身份是卧底警察而非犯罪分子了。
现在,老马不得不想办法逃离这座地铁站。
“谢特,这人也太多了吧!”
过场剧情刚结束就有五个人从楼梯上冲下来,一顿乱枪打死了林登万。
林登万头疼的要命。
这个火力太密集了!
他不得不反复读档几次才顺利通过这个难点,看到老马双手开枪,上子弹的动作还是相当帅气。
一旁的杰瑞欲言又止。
哥,你这双枪是挺帅的,但是有一半的子弹都打在墙上了啊!
幸好地铁站里医务室比较多,不少地方都能回血。
最终老马离开了地铁站,在漫天的风雪当中逃离了现场。
现在接头人死了,任务也很难再推进下去,老马本想再次尝试接触帮派,但他的身份已经暴露,刚一见面就被两个小头目包围起来。
现在的情况可以说是前所未有的紧迫,警察不知道他的身份,而犯罪分子也已经知道了他是卧底,能够证明他清白的人已经死了,老马唯一能够做的就是找到BB证明自己的身份,或者,找到其他摧毁犯罪分子集团的证据。
虽然这一段剧情不算很长,只有短短的二十分钟,却是跌宕起伏。
很多熟悉港片的人已经能看出来这是什么剧情了,但亲身体验和看电影的感觉是截然不同的。
配合上麦斯米克尔森的配音,以及这种独特的过场风格,尤其是那种沉重的音乐,让整个游戏代入感十足。
在DX8时代,马克思佩恩的画面几乎是做到了顶尖的程度,甚至是比同时代的GTA3还要出色。
两个人从屏幕前抬起头来,都从对方脸上看到一种惊叹。
虽然这游戏不是他们最期待的自由城计划。
但是,也一样很优秀!
“这么说起来,好像是小林彻投资了这家工作室!”
“那就不奇怪了,那就不奇怪了。”
林登万了然于心。
社长亲自看中的游戏,那肯定是好游戏了!
杰瑞看他。
“哥,你还去买自由城计划的光盘吗?”
“那个不着急,继续玩吧!我还想看看后边的事情呢!”
以目前的技术来看,麦克斯佩恩的引擎表现力是非常出色的,虽然没有用阿特拉斯的伊邪那岐引擎,但是他们自己研发的引擎效果也很好,尤其是物理效果上十分出色,角色碰撞起飞,爆炸后的肢体等等,或许放在几十年后不怎么样。
但现在可是2000年!
就算不看剧情,为了这个画面表现力,也必须要玩下去!
再说了。
林登万还想说,一个小工作室做的游戏都这么厉害了,要是等自由城计划到手了,这游戏还不得直接起飞啊!