“有时候,电邮则承担了另一款责任,等待。我们说书信很慢,但电邮很快。即便如此,等待的心情依旧是焦急的。你用电邮告诉心上人表白,心上人会怎么说,你不得而知,只能抱着手机等待。”
这次倒是不少人都有了共鸣。
不过因为阿特拉斯的收入比较高,倒是不愁恋爱的问题。
看在钱的份上也还是会有人跟他们结婚的!
“目前的手机屏幕还不大,做不出一些好玩的游戏,但我有一个绝佳的念头,我们通过电邮,来制作一款游戏。”
小林彻在投影屏幕上快速画了一行字。
“《生命线》”
说起来,日本因为电邮太发达了,所以短信几乎没人用。不过生命线这种游戏,换个形式也是能接受的。
小林彻随口说:“我们偶然间收到了一个人的电邮,他被困在一颗外太空的星球上,只能通过电邮和你进行联系,我们通过电邮来控制他的一举一动,并获得一种实时的反馈。他可能会消失几个小时,也可能会忽然向你进行回复。”
“这个游戏的玩法非常简单,几乎不需要设计,唯一需要设计的,就是这个人的个性,他的行为,他的探索,所有的一切,严重依赖文字上的描述。”
“相应的,我们还可以做出一些拓展,设计一些其他的游戏,都是通过类似的形式进行游玩。”
“当然,我们不需要真正的电邮,也不需要联网,只需要设计出电邮的界面。”
小林琳举起手来。小林彻看了她一眼,抬手示意:“请说。”
小林琳说:“这个人,他是一个什么样的人呢。”
“宇航员,太空海盗,外星人,猫,随便。重点是看你们的设计,他可能是一个遇难的宇航员,也可能是一个意外失忆的太空海盗,重点是看我们回复的电邮和选择。”
小林琳说:“那么他可以是一个女仆吗?”
“呃……”小林彻想了想:“也可以,我们可以给他一个中性的名字,她也可能是一个船上的女仆,失联后向我们进行求助。重点是这种形式和大量的文字描述出的人物角色。”
小林彻虽然是打算做手游,但现在条件有限,先练练手做个小游戏出来,磨合团队,然后再去搞这种盈利模式。
何况。
母公司出品的游戏必须得有一个好名声,坑爹游戏都是4M会社做的。
看几个人若有所思,小林彻开始颁布任务,调查收集型号,进行对应的适配工作。
《生命线》,这是一款特立独行的游戏,2016年红极一时,游戏内容讲述一个叫泰勒的宇航员失事了,随后通过通讯器向玩家求助,玩家可以对泰勒的行动作出一定的指示,获取不同的结局。
这款游戏最特殊之处就在于,是真的需要等待泰勒回复的,这个回复时间虽然不是严格按照现实中的时间来,但也是需要玩家进行等待的。
后续的一些改进作品可以通过看广告或者摇晃手机等方式进行快速跳过,但基本玩法不变。
至于付费模式嘛,小林彻都替手机公司想好了。
想快速跳过时间就得给运营商花钱!充钱才能跳过时间!
当然,这种付费都是运营商干的,阿特拉斯冰清玉洁,刚正不阿,没有用任何方式迫使玩家进行氪金,他小林彻,没有强迫任何玩家花钱!