中裕司回头看向众人,隐蔽的做了个手势。
那还想啥呢!社长不要的东西他们更得捡了!真以为找他们是来玩游戏的?这是六个免费的背包,行走的仓库!
今天最要紧的事情,就是负责让小林彻跟小早川谈情说爱打怪物,他们六个负责当背景板。
众人齐齐拍了拍额头。
我去,不早说!
这么好的机会,又让中裕司给抢先了。
小林彻没管那么多,保持体力,走走停停。
人多,怪物经验值也高,很容易就能升级,要说野蛮人,长得跟奎托斯似的,那必须得狠狠拿大斧头才行。
“话说,战神是谁家的来着?圣莫妮卡?”
小林彻忽然一拍脑门。
圣莫妮卡是索尼的全资子公司,虽然具体的时间有点忘记了,但1999年,索尼游戏已经投资成立了圣莫妮卡,这是专门为了给索尼游戏解决第一方大作的工作室。
“除了圣莫妮卡还有什么来着,顽皮狗!”
小林彻忽然回头看中裕司。
“有时间去查查一家叫顽皮狗的工作室,跟他们接触一下看看有没有意向。如果他们愿意接受收购最好不过,如果他们不愿意,就给竞争对手添点堵。”
中裕司了然。
是,社长!
小林彻刚吩咐完,就看他正在背包里摆弄一大堆破烂标枪等东西,小林彻瞬间就红温了。
这些破烂捡了干嘛!要学会取舍啊!
“别捡了,赶紧上!”
小林彻催促两声,和中裕司继续打怪,冲向前方的一大堆沉沦魔。
小早川刚升到二级,研究了半天技能,准备学骨牙。
小林彻一看,脑门子就炸了。
“别!等会!”
小早川抬头,很是疑惑。
喊这么大声干什么!
小林彻道:“别学那个,用处不大。”
也不是用处不大,主要是,不太有用。
死灵法师肯定是先学骷髅复苏!
学了骷髅复苏就可以让骷髅上去打了,比死灵法师自己拎着木头棒子轻松的多。
小早川了然,干脆先不点技能了,问小林彻如何抉择。
“暗黑破坏神是个比较反常识的游戏。”小林彻说:“你不需要点那些乱七八糟的属性,或者说,那些属性只要够拿装备就行了,其他的点数全点血量。”
看小早川疑惑不解的样子,小林彻解释:“这个话题一言难尽,因为暗黑破坏神的底层设计有问题。”
整个游戏,如亡灵法师这样的职业,召唤物输出和角色属性完全无关!
看的是技能等级和协同技能,而跟角色本身的属性完全无关。
到了后期或者到了等级很高的挑战阶段,就算走位再好,有些大范围的技能也很难躲闪,如果躲不过去一下子就死了。
游戏里还有都瑞尔这种坑货BOSS,如果血量少,进去就是纯喂虫子的。
所以几乎所有角色都是点血量增加容错率,而没有专门点法力的,如果法力不够就嗑药,药水管够。
哪怕是亡灵法师,也是在点够了穿装备的力敏属性以后,优先点体力而非法术的。
至于洗点,很遗憾,暗黑破坏神里不存在洗点,这个功能至少在小林彻退坑之前都不存在。
这也是暗黑破坏神比较古老的设计思路导致的。
加点就是加点,错了就没有重来的机会。
正因为如此,很多人开荒都被坑过,尤其是在攻略不够流传的年代里,几乎大部分玩家都会选择给法师点一些魔力,不会直接点血量,毕竟在常规思路当中,法师作为一个类似于炮塔的职业,或者召唤师,那肯定是优先点法力多放法术的。
任谁也想不到,暴雪在这里做了个反常识的设定。
技能伤害不取决于属性,只取决于技能等级本身。而个人属性关乎到自己能穿什么装备,跑多远的路,和技能毫不相干。
小林彻讲完,其他人瞬间了然。
社长最高指示。
要点血量,不点魔力!