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第九百七十四章 物理引擎底层特性

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  当然能。

  因为传送门就是维尔福公司的游戏,用的也正是冲击引擎的底层特性制造的,说起来简单其实做起来很难,所以维尔福自己也只是出到传送门2,没有制作第三部。

  小早川扶着额头,满含兴奋重新打开工程文件,尝试探索起来。

  “唉不是。”小林彻说:“游戏等会再做也来得及,布达佩斯啊。”

  “什么布达什么佩斯嘛,晚点再说啦。”

  “啊?”

  眼看着小早川已经低头专心致志摆弄起来,小林彻只能暗叹一声无奈。

  那也没办法!自抱自泣吧。

  小林彻开了另一台电脑捉摸了一会。

  投资塞班公司,收购冲击引擎,这么大事情目前还只有业内知道,普通用户还一无所知。

  时间紧迫做不到太多事情,不过宣传一下冲击引擎和塞班系统还是可以的。

  “那就一个一个来吧。”

  小林彻顺手登录博客写了一篇文章。

  关于他今天出门没事闲的买了一套游戏引擎这件事。

  文章刚发出去很快就有了回复。

  “社长,我去了富士山为什么没抓到快龙!”

  小林彻随手回复。

  还快龙?版本过时啦!

  “社长,我手机没电了你能给我买个新手机吗?”

  “社长,我想玩口袋妖怪你能给我点一份套餐吗?”

  “社长我饿了!”

  “社长我渴了!”

  小林彻嘶了一声。

  饿了渴了去找萨莉亚,他不负责解决这个问题!

  “社长,你今年不是说要学好了吗,你游戏呢!”

  “怎么好的没学会,学会跟小岛秀夫一样拖更了!”

  小林彻反手指自己。

  拖更?怎么可能!死也不会拖更的。

  “呐,别说我不照顾大家,既然今天收购了冲击引擎,这么好的东西,就给大家稍微展示一下冲击引擎的特色。”

  随手打了个广告要求大家关注光环等即将发售的游戏后,小林彻关了博客思考了一下。

  时间紧,任务重,要做点简单的东西才行。

  他倒是知道个简单的游戏,或者说,简单过头了的游戏。

  不需要复杂的移动路径,甚至不需要详细的数值,只需要简单的美工。

  把人一炮轰飞,还能显示出物理引擎的特性。

  “啊……那就做个游戏吧。”

  小林彻随手开了‘伊邪那岐引擎’。

  项目工程暂时命名,《抢滩登陆》。

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