距离横梁最近的地方就在脚下,但也有不短的距离。
陈建伟抓耳挠腮想了半天,也没搞懂怎么才能够拿到这个补给,但那个火箭炮就放在上面,看的陈建伟肝肠寸断。
想拿火箭筒!
他四处乱蹦乱跳,也没有路,气得陈建伟开着疣猪号一顿乱炸,疣猪号受到爆炸的反冲力,连滚带爬的起飞两圈,又重新落地。
“嗯……嗯?!”
陈建伟忽然眼前一亮。
他忽然有了个大胆的想法!
普通的手雷伤血很多,而电浆手雷对护盾的伤害比血量更大。
如果爆炸能够把他送飞的话,那岂不是说,他可以把自己炸飞然后拿到东西了?
陈建伟说试就试,扔了一颗手雷,后退几步,助跑,瞬间,爆炸将他炸飞,人落进了深渊,死了。
但是,这个发现依旧是让陈建伟欣喜若狂,因为他确实比平时飞的更高,只是掌握的距离不是很好,没有飞到准确的位置。
陈建伟接连试了几次,终于把握好力量,一炮把自己炸飞到补给点,顺利拿到了这里的东西,好巧不巧这里居然还有个医疗包,正好能够用来回血。
“不会吧,这个该不会就是官方设计的解法?就是要我用爆炸把自己弄上来的?”
陈建伟似有所悟。
游戏发售之前就说,因为采用了冲击物理引擎,游戏内有更完善的物理运算效果,在物理运算的效果之下可以做到许多过去不能做的事情,居然真是这个样子!
陈建伟抬手,捂脸。
刺激!
……
……
光环1,构建了一个相当宏大的太空世界,这是那种典型的太空歌剧游戏,包含大量的内容,游戏内能够抵达相当程度的地图,利用物理引擎的特性还可以火箭跳等操作。
士官长在登录了环状带以后,也逐渐的发现了秘密,这里是由343先行者安置的环状带,用来关押封闭的虫族,但虫族摆脱了封锁,很快就入侵了整个环状带,所有有生命的存在,都会被虫族吞噬,士官长最终炸毁了环状带离开,开着飞船在宇宙中航行。
游戏到此结束,可以见得后续还有更多的故事。
光环1最初的制作当中其实有诸多不足,虽然画面在当年非常出色,物理引擎也做的不错,但是,引导非常弱,中后期大量关卡重复使用地图,迷路是常有的事情,这也是制作组经验不足决定的,到了光环2当中就几乎没有这个问题了。
——后来343小组接手,制作光环的续作。
343是光环中的先行者,所以这个新的小组也叫343,但他们做光环做的太垃圾了,气得微软母公司多不得不亲自给他们擦屁股,安排人手,大规模调动来解决这个问题,且不多说。
维尔福工作室,在引导上一直做得都不错,半条命就是缺乏引导的游戏,但内部卡关的情况并不多。
结合了二者的优点,便有了这个背景宏大的同时,引导也足够出色的新光环。
纵览北美海内外,玩的人除非是晕3D,否则没人不说好。
竞品公司最关心的,却是另一件事情。
这个物理引擎的效果意料不到的好!虽然火箭跳什么的有点夸张,但是物理引擎本身让游戏内不少需要运算的地方,都可以通过即时运算来解决,这有可能会极大的缩减开发时间,不再需要手动制作物理动画!