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第九百二十四章 手游仙人这一块

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  小林彻本来都快忘了还有小林琳这么一回事,没想到几天后就看到爱花给他带来了一封邮件。

  “社长,这封邮件是小林琳发来的,里面阐述了她对这款游戏的想法和设计理念。”

  “不看。”小林彻本来是想这么说的。

  但抱着给老父亲一个面子的想法,小林彻还是让爱花把邮件转发过来看了看。

  小林彻一目十行看完,忽然起身。

  小林琳的邮件带着NEC这种大型公司特有的匠气,连开头结尾都很标准。但是内容就有些离经叛道了。

  “制作一款类似扭蛋的游戏,在手机上就可以玩扭蛋,花钱就能抽取到自己喜欢的角色,不用费尽心思去制作和搜集。”

  “要有很多可爱的角色,各种各样的美少女,女仆和女仆和女仆,或者是JK女仆。”

  “各种日常互动,带有恰到好处的关系,不会过于亲近,又能看出两个人之间的关系。”

  “不能立刻就敲定关系,要有一种若有若无的暧昧。”

  “可以在游戏里通过花钱的形式确定关系,确定关系后台词都会变的格外亲密。”

  “用掌机就能玩……”

  小林彻啧了一声。

  天生手游圣体!

  这一套其实就是标准的日式手游,早期手游基本都是在这个框架上拓展的,轻玩法,重角色。

  先进之处体现在,能吸引人氪金。

  扶她狗这游戏小林彻回坑过几次其实都玩不下去,因为这掉毛游戏的吊毛剧情跟没写一样,玩法也是格外的传统和保守,每次让他选择回坑的原因都是因为里面还有那么一两个富有魅力的角色。

  线下大家也就是说说而已,线上谁不想抽一大堆换皮秋裤王呢!

  这套玩法也正是日式手游早些年大行其道的原因。

  那时候大家玩法都不好,而日本在角色描述上一向是出类拔萃的,靠着出色的角色就能吸引玩家大量氪金。

  后来大家玩法都进化了就日本还没进化,慢慢的也就失去了市场,但日本手游的一套在日本市场依旧还是有效的。

  就赛马娘那个坐牢玩法,竟然还能让科乐美跟CY公司打一架,也是日本玩法二十年不变的体现了。

  可惜想法很好,现在还无法实现,因为现在的手机不像是后来的手机那么便捷。

  但有这种想法,小林彻已经大概能够确定了,如果让她去做手游多半不会给玩家喂式。

  小林彻做单机游戏喂食也只是玩法上喂食而已,其实内容上是不喂食的。

  但是有些人,玩法上喂食还不算,剧情上也要喂食。就是那种‘我们还是不要打扰他们了吧。’

  不要打扰个鬼啊!那可是十二个六四八才能抽满的角色!

  小林彻顺手关闭了邮件。

  他需要小林琳。

  现在,立刻,马上!

  ……

  ……

  所以小林琳又来阿特拉斯了。

  这次大家还是不知道她是谁,只有爱花知道她居然是小林彻的表妹。

  “长话短说吧,你还在NEC那边工作吗?”

  小林琳点头。

  小林彻说:“那就不去了吧,找个时间递交一下辞呈,其实NEC那边也没什么意思。”

  小林琳:?

  干啥玩应就不去上班了!一个月好几十万円呢!一年五百万円呢!

  不上班小林彻养她嘛?

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