有些游戏说起来很简单,但其实,做起来并不容易。
生命线就是这样一种游戏,至少放在2000年的今天,这游戏做起来不亚于在手机上移植使命召唤。
当下的手机内置储存空间并不大,基本上不超过1M,大部分手机下载几个和弦铃声就满了,而且并不支持自己拓展。
因此当前的主流玩法是用手机连接WAP,在WAP里进行一些操作。WAP就是手机上专用的一种网页格式,占空间非常小,当然,速度也不如电脑上的网页。
而现在,要做生命线的第一个难点就是。
空间太小了!
一台手机储存空间还不到1M,大部分空间还得留给手机自己的那些应用如计算器,铃声,短信,电邮软件等等。
算下来,可用空间还不到100K。
这事情小林彻听了都笑了。
当年他原子级模仿赛车游戏的时候连10K都没有!
那还有UI界面呢。
现在连UI界面都不需要,100K可是绰绰有余了。
小林琳有点犯难,再一次的,露出标志性的半死不活表情。
这比在NEC工作难多了,至少NEC那边不会让他们用这么小的空间做点东西。
看得出来,大家都有点犯难,这让小林彻觉得他有必要以过来人的身份说两句了。
小林彻清了清嗓子。
“我觉得吧,这个问题他其实很好解决,所谓的解决问题,就是让问题被解决了,最终呈现出的方案就是解决了问题。”
小林琳:……
小林彻这个口气,跟她在NEC的上司差不多!
如出一辙!
小林彻轻咳两声。
“好了,不开玩笑了,其实我觉得你们现在还是太奢侈了,用惯了大空间都不习惯在小空间里做优化了。100K其实是绰绰有余的,这游戏主要是文字量比较大,但必要的内容是可以精简的,首先我们不需要UI,直接读取手机当前的UI,也就是手机上,使用电邮的UI界面。”
“这样我们还能缩减一部分美工成本,同时适配的时候也更加容易,目前日本几乎所有手机都支持电邮,而几乎所有的手机,都有自己独特的一套电邮ui,我们直接使用对应的UI,还能起到一种高仿的感觉。”
侵权吗?当然不侵权,因为小林彻会跟这些公司谈项目,直接把游戏集成在手机里,就相当于是他们出钱买了一个集成软件,本质上还是他们的项目,所以就不侵权。
除非小林彻自己做手机,然后在手机里用他们的界面,那才是侵权的行为。
小林琳听的一愣一愣的。
虽说她也没比小林彻小太多。但是,还是着实受到了巨大的震撼。
还能这么省空间?!
“但是,但是这样不是显得很没有诚意吗?”
“怎么会没诚意呢?能够把一款游戏塞进100K的空间里就是最大的诚意。”
小林彻道:“思维开阔一点,无论你们做多大的空间,都当做自己只有8K去做游戏。”
后世很多游戏动辄几十个G,其实主要是美工和音乐占空间比较大,除去这些东西后,程序可能只有几百M。
做优化一方面是提升程序执行效率,另一方面就是尽可能让图形和音乐降低大小。