玩砸了!生化危机翻车了!
限量一百万的游戏,在第二天开始,论坛上就开始出现不一样的声音。
这游戏比大家想的要难得多!
进入村庄第一时间就是难的要命的村庄战,还不能和过去一样自动瞄准,子弹似乎也不够,一大群暴民追着打,电锯碰到就是秒杀,最可怕的是自己的火力还不够强大,只有一把从警车上顺走的散弹枪。
这日子根本就不是给人过的!
初心者难度当然好打很多,因为日版特有的初心者难度当中,怪物的血量和攻击欲望都非常低。
但是从标准难度上开始就完全不同了,如果不熟悉右摇杆,不熟悉手动瞄准,几乎没法打!
至少论坛上大部分声音都是如此认为的。
本来挺好一个生化危机做的这么难,这还是生化危机吗!
集资刺杀小林彻?改了!
集资刺杀三上真司,邀请越南杀手进入阿特拉斯大楼,给三上真司枪毙!
……
三上真司当然就很伤心。
这就是生化危机啊!他就是按照生化危机做的。
只不过玩法不同。
三上真司还是感觉小林彻把这么难的村庄战跟木屋战调换了顺序,是一个非常武断的决定。
在他的设计思路当中,这两场战斗是反过来的,而且木屋战也没有那么高的强度,就是单纯的里昂和两个西班牙警察在木屋防守,适应游戏强度。
随后门德斯村长现身打死了两个西班牙警察,里昂则只能转进,由此开始这种类似于生化危机3的体验,也就是在探索当中,门德斯会间或出现造成心理压力。
但现在,村庄战被放在最前面,直接给玩家这么高的强度,显然很夸张!
三上真司当然没办法因此去怪罪小林彻,毕竟小林彻是老板。
三上真司就是感觉窝火!
小林彻视察了一圈,正看到三上真司的苦逼表情。
小林彻咳嗽两声。
“三上君,你都是这么大的人了,有情绪不要写在脸上。”
三上真司忙摇头行礼:“我没有情绪。”
“有情绪你可以直接告诉我。”
“我真的没有。”
“这样吧。”小林彻抬手:“你跟我去游戏室。”
游戏本身确实是有一些难度,但没有那么夸张。
这个版本的生化危机4虽然流程变化不大,但玩法和细节上都有不同,有些内容也偏向新生化4的特点。
小林彻带着三上真司去了游戏室,直播刚开始,三上真司的脸出现在大屏幕上,外面打卡的游客瞬间看过来。
可算抓住你了!泌阳的三上真司,把生化危机4的开头弄得那么难!
三上真司悲愤莫名。
冤枉啊!他是替领导背锅!
小林彻道。
“其实大家都冤枉三上君了。”
三上真司瞬间又开始晴天。
小林彻继续说:“实际上,有些人应该已经玩到后面的关卡了,或许会发现,通过了最困难的村庄包围战以后,关卡的难度瞬间下降,后面几乎没有同等规模的战斗了。”
“也就是说,设计组,是专门将这个最高难度的战斗,放在前期的。”
外面大屏幕显得格外安静。
这一点确实已经有人感觉到了,但正因为如此才觉得这个设计有点离奇。
一上来就打几十个村民,或者说是被几十个村民追着打,而且还得适应手动瞄准的操作。
里面还混着一两个电锯人,电锯人打人可是秒杀的啊!
结果这种难度,居然不是设计失误,而是专门设计的?
暂时没有人反驳,短信平台也一片安静,大家倒是想看看,小林彻有什么话要说。
“首先大家已经发现了,本作的敌人不是丧尸,而是一种新的生物,这些村民和一般的丧尸不一样,他们行动迅速,有战术配合,而且他们还会扔东西——他们手里的斧头和草叉能够造成很大的威胁,在混战当中忽然有斧头扔过来,真的很难应付,他们甚至还会偷偷在地上放夹子!”
“所以才需要大家改变思路,不是从旧版生化危机的思路去玩,而是按照现在的方式进行游玩。”
“虽然大家都是站桩设计,但大家能明显感觉到,新版本的视角不是固定视角,而是按照角色的背后去进行展开的,你能够看到正面更多信息的同时,也失去了全局搜集信息的能力。”
“这种情况下,游玩的思路就要做出改变,不是单纯的站在原地跟怪对打,而是移动起来打。”
“另外……”
小林彻欲言又止。
“很多人可能还是按照老的方式在打,可能没有注意到,子弹打到人头上或者腿上,是会触发额外动作的。”
体术!
这个才是生化危机4里最耐玩的部分。
一脚把人踢倒,然后小刀上去划,这可是常规操作了。
从生化危机4开创的体术,后来成为了生化危机系列里经久不衰的能力,连生化危机9都有体术——虽然格蕾丝就只会把人推倒,或者用带派大脚给人踢到而已。
像是昂子那样一脚给人踹飞,那是不可能的。