昂子很快就告诉他。
能!
昂子上了船,一阵小鱼叉就给湖之主干死了。
虽说事后也因为消耗过大导致寄生虫发作,但幸好有路易斯帮忙,给了昂子一些抑制药物让昂子暂时没有出事,而昂子也顺利解救了阿什利,接下来只需要按照计划原路返回就可以了。
陈建伟特意欣赏了一下阿什利的建模。
这总统的女儿,该说不说还是很漂亮的!
这小毛衣,这小短裙,这小黑丝。
看的陈建伟都亢奋了。
但随后,陈建伟就真切的意识到,什么叫做碍事梨。
作为总统的女儿,阿什利是什么也不会的,走一步路都开始喘,动不动就罢工不干,而且被敌人抓走还会导致任务失败,如果不小心一枪打中了阿什利,同样会游戏结束。
刚刚才适应了游戏节奏的陈建伟,立刻就被阿什利拖慢了节奏。
要不是阿什利建模还算好看,他都恨不得自己先一枪给阿什利毙了,然后拿着狗牌回去交差。
就说没救回来,见到人的时候,已经被村民杀害了!
好在随后的关卡里就有了三上真司的怜悯,一些地方是可以给阿什利藏身的,陈建伟也渐渐熟悉了玩法,接近了着陆点。
遗憾的是,风雨大作,直升机并不好着陆,两个人赶到预定的着陆地点时,村民也闻讯而来包围了这里,场面十分混乱,很快就迎来了另一场经典战斗。
木屋双打。
面对围攻,之前跑走的路易斯前来帮忙,并且稍微的吐露了一点他的事情,但在面对里昂的逼问时,路易斯则表示还是应付敌人要紧,随后两个人便开始了双打,要在狭小的空间内,互相配合,对抗蜂拥而来的村民。
这场战斗的压力同样不小,因为夜间的村民是会‘爆虫’的,也就是在被杀死以后,二次变身,展现出原本的寄生虫形态,攻击性更强,伤害也高的不可思议,如果没有散光弹,就必须得有足够快的反应能够尽快爆头清掉爆虫怪才行。
这场战斗可以说是三上真司气氛渲染的杰作了,配合数值策划部门给到的恰到好处的压力,整场围攻战内压力十足。
不但要在二层小木屋里闪转腾挪,还要和四面八方来的村民去抗争,好在路易斯是个靠谱的队友,时不时还会打出体术攻击,或者丢点手枪子弹。
“但我手枪都卖了啊!”
陈建伟一阵抓狂。
他之前发现了体术以后,为了节省子弹就把手枪卖了,拿冲锋枪在打。
路易斯是给了不少手枪子弹,可是他没有手枪啊!
陈建伟发现,他之前的打法根本不适用于这个场景。
体术踢翻然后小刀划死虽然节省子弹,但是在村民足够多的情况下,根本腾不出时间用刀杀怪,如果不想陷入围攻,就必须用最快的速度清怪。
陈建伟很快就学会了生化危机4的另一个关键点。
清怪效率决定了是否安全!
清怪越快,则越安全,输出时间越多,清怪越慢,越容易陷入危险,越容易导致自己受伤。
因此不能吝啬大威力武器的使用,因为在动态难度的加持下,子弹不够的时候系统是会爆子弹出来的。
也就是说。
子弹越多,子弹越少。
子弹越少,子弹越多!
散弹枪暴了几个村民的头,陈建伟抹了抹脸上并不存在的血液,心里面多少有些亢奋。
这游戏玩的。
刺激!