小林彻略微摇了摇头,且不想艾德蒙的事情,而是回到眼前的游戏当中。
抢滩登陆是2002年的一款游戏,早年有网吧经历的人很多人都玩过,玩家扮演一个炮台,能切换M60和火炮两种武器防守四面八方的敌人。
这游戏非常的简单,但是非常的好玩,而且非常的红火,而且最重要的是。
他是当年非常少有的全民正版的游戏。
因为抢滩登陆只公开发售了一年多的时间,就被制作组直接无偿公开了,所以这游戏根本不存在盗版,只要你下载回来就一定是正版。
小林彻不确定这游戏发售的话能赚多少钱,不过他也懒得算,小钱,千八百万美元没多大意思,也就公司一年工资吧。
还不如拿来给光环做个宣传!
“玩家扮演秋风之敦号上幸存的船员之一,在外太空环状带,对抗潮水一般蜂拥而来的星盟敌人,后期还会出现特殊的虫族星盟。该角色没有名字,也不是斯巴达战士,游戏将免费发售,希望大家喜欢。”
小林彻写完博客,打开引擎。
场景,其实引擎内有默认的场景,就不多言了,但是游戏内容上是会有些变化的。
原版的光环使用的是当时的工作室自研的物理引擎,并没有正式命名,效果上算是中规中矩,游戏中的疣猪号小车有较为真实的加速度和碰撞,火炮攻击到的敌人也确实会起飞,手雷会真的把人炸上天。
但是这个效果和冲击引擎不能比,所以从光环2开始,全部都是由冲击引擎提供物理效果了。
小林彻在场景中摆了一堆箱子,一炮轰过去。
瞬间,箱子木板满天飞。
“怎么样!”小林彻看向一旁小早川:“到时候把这些箱子都换成人,一炮炸过去,肠子肚子满天飞!”
小早川鄙视之。
那还能给小孩玩了嘛!
……
……
艾德蒙当天就到了伦敦,小林彻没跟他说太多,这个时候的艾德蒙还没什么游戏制作经验,实际上他早年也是一直在制作各种FLASH小游戏,屎尿屁,有点意思,但是不太好玩。
真正让艾德蒙扬名立万的游戏叫《超级食肉男孩》,是一款典型的平台跳跃游戏而且非常难,是艾德蒙在2010年制作的,那都是十年后的事情了。
一年后艾德蒙制作以撒的结合FLASH版本,而且只用了一个星期。
那个游戏才是他真正大红大紫的作品。
按照艾德蒙的说法,当时他做完超级食肉男孩以后太累了,于是为了放松一下做了以撒的结合。
——然后的事情大家就都知道了。
现在的艾德蒙,也就是看着新奇。
小林彻拿到光盘以后留艾德蒙在船上小住,公费欧洲行,随后才将素材导入引擎。
“底层关卡已经差不多写好了,难度曲线是拜托游卡策划组计算出来的,游戏共十关,十关之后难度无限堆砌,上不封顶。根据游卡策划组的说法,理论上限是六十四关,六十四关以后没有人类能通关!游戏内拥有几种武器,基础使用游戏中,人类阵营的突击步枪和双管火箭筒。”
小林彻准备再致电一下日本那边。
游戏免费发售,但推广资源是要花钱的。
也就是个纯粹的活体广告,主要就是为了介绍光环游戏和冲击物理引擎。
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