“哎,你们要干什么去?出去玩吗?”
艾世平有些迷茫。
他正蹲在客厅翻看着可以放映的影碟,却看着明珀和高帆一前一后走出来。
于是他下意识站起身来,便要跟着一块出去:“那带我一个呗!”
明珀听言,便停下了脚步。
他回头看了看艾世平,略微沉思几秒。
“说起来,你是不是该晋升了?”
明珀突然开口问道:“你现在已经有日之伪金了吧。”
“随时都可以啊。”
艾世平爽朗的笑着,竖起大拇指:“‘材料’凑够了,称号也已经升级完毕了……”
阻止欺世者晋升的主要因素有两个。
一个是称号的升级,另一个就是筹码的获取。
想要晋升到日之伪金,就必须拿到日之伪金级别的岁月筹码;想要晋升到周之青铅,就必须拿到周之青铅级别的筹码。
但只有在同阶最高难度的游戏中拿到最优秀的表现,才有可能提前拿到下一个阶级的筹码。
——这颇有一种卡拉赞毕业打卡拉赞的幽默。
就像是游戏里白金到钻石的晋级赛,往往会要求你带着几个白金打对面的钻石、还得赢下来……所以刚刚摸到下个级别的门槛是升不上去的,必须要“强度显著高于下个段位”才能升的上去。
而大多数人就算是称号升满,往往也是没有这种强度的。
他们只能通过加价交易筹码,从更高位的欺世者手中购买高位筹码作为自己晋升的门票。但高位筹码也不是说有就有的……中间商就得抽一波成,不然普通人就很难认识这些高位欺世者。
还必须考虑一个对面反悔、被杀人越货的可能。
毕竟能凑够钱去溢价购买更高位的筹码,身上的“现金”无疑是很多的。而干掉比自己等级更低的欺世者,难度肯定比和自己同级别、甚至更高级别的欺世者对抗,要低的多的多……收益却反而高不少。
虽然也有很多人会老实的交易,但这毕竟不是绝对的。
毕竟欺世者之间是没有法律的……这是纯粹的弱肉强食关系。
而这,正是加入一个大型组织的好处。
如果是从组织内的前辈处直接购买筹码,那这两个问题就都自然而然的解决了。假如关系好的话,甚至可能用不着溢价,就直接平价买了——就当是找零钱了。
反正对这些人来说,他们就算是升到了更高的权限,也基本不会参加高风险的对抗游戏。只是通过相对安全的生存游戏来“跑刀”赚个门票钱而已。
更高的权限虽然入场门票更贵、难度更高,但也能赚到更多的“时间”。
因为生存游戏,其实根本不需要像明珀那样完全解决事件。
它真正的主线,仅仅只是活到下一个节点而已。
也就是说,也可以什么支线都不碰、什么地方都不探索,只做最低限度的主线任务,尽可能的避战……这样也可以拿到一点点筹码,最差的情况也能刚好覆盖入场门票,相当于这把没玩。
哪怕任务失败,最多也就是门票钱被吞了,也不一定会死。就像是林雅一样,把筹码基本赔光都没死。都不知道算是幸运还是不幸。
因此,日之伪金就是第一个质变阶段。