——哪怕是一阶欺世者使用更高一级的“日之伪金”作为门票,他也绝对不会撞上同样使用“日之伪金”作为门票的三阶欺世者。因为前者的奖励不可能包含周之青铅,而后者的奖励中绝对会有周之青铅。
对于后者来说……哪怕一场游戏中所有人都使用“日之伪金”当门票,都有可能十几个人全是下来炸鱼的“周之青铅”。
鱼塘里全是水雷,根本没有鱼。
他们与低级的欺世者已经事实上地隔离了。
只有极为优秀的二阶欺世者,才有可能在奖励极高的游戏里面提前碰到他们。
高嵩那种安心炸鱼的思路,在周之青铅这个级别里并不算是特殊的。所以才有这么多的欺世者自己设计游戏。
明珀其实对这个“自己设计游戏”的过程挺感兴趣的。但目前他已经没有时间了——他就算是做出来了游戏,也没时间去找人来玩。
……既然如此。
那周之青铅晋升困难的原因就很简单了。
——因为游戏的死亡率提升了。
根据高帆的说法,只要使用“周之青铅”的筹码进入游戏,那么十几个人甚至二十个人只能活一两个的情况都不再少见了。
如果少于四个人进游戏,几乎最后的幸存者必然只能有一个;假如少于八个人,那最多也就能活俩。
从这里开始,“运气”和“主持人的青睐”就会成为决定生死的重要因素。
哪怕是很强大的欺世者,也可能会被分配到自己完全不擅长的游戏里。而这个级别的游戏里,容错率会变得很低……
很多周之青铅的欺世者在晋升之后就后悔了。
因为他们的能力,完全不足以在这种级别的对抗游戏里活下去。
他们哪怕回头参加低级游戏,排到的也几乎都是周之青铅。
在这种情况下,使用日之伪金参加低自己一级的冒险游戏,反倒是成为了最优解。
——因为这样排到的基本都是高手和熟练工,大家很难互相拖累。
只要团队配置合理,基本上可以稳定赚取筹码,危险系数很小。所以能在物质界长期显现的欺世者,几乎都是这个级别。“欺世者组织”也基本在这个阶段才会真正有意义……而不再是过家家性质的小团体。
就像是网游里的“farm期”。
这是“开荒”完毕后,玩家已熟练掌握BOSS机制,装备也更新了一部分、补足了数值和容错,转而高效率重复刷取装备和资源的阶段。在这个阶段里,“跳过麻烦的机制”来节约时间,甚至已经成为了共识。
欺世游戏也是这样的。
而这个阶段里,他们虽然手头的筹码非常多、随时都能从黑市里凑出一枚月之银……甚至凑出制作纯血欺世者的筹码都不是不可能,却几乎不会参加晋升仪式。
原理是一样的。
姑且不论晋升失败的问题……如果他们晋升成功,就意味着他们从此以后就必须参加高难副本了。
月之银级别的欺世者,参加的所有副本全是高危副本。包括冒险副本在内,已经没有安全的副本了。
从这个角度来说,周之青铅同时也是上下差别最大的一个阶级。
强者比弱小的月之银更强,而弱者大概率在日之伪金里也是弱者。
以明珀的能力来说,他如果在冒险里投入一枚日之伪金,去加入这种“速刷队”……哪怕只有不到一天时间,大概率也够明珀出来了。
如此一来,明珀就可以拿到“稳稳的幸福”。
——而如果在冒险里投入一枚周之青铅的话,情况就不一样了。